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《戴森球计划》新手开荒发展思路与规划建议

2021-04-15 18:10:48 来源:戴森球计划吧 作者:贴吧用户_06K76ZS 我要投稿

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《戴森球计划》中一些内容比较复杂,一些新手玩家在游玩时可能无法顾及太多方面。那么不妨来看看“贴吧用户_06K76ZS”带来的《戴森球计划》新手开荒发展思路与规划建议,希望能够帮助到大家。

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正确游玩姿势

一个好的游戏需要一个正确的游玩姿势,游戏的玩法最关键的是平衡性。玩游戏把自己给爽到就好,玩法千千万。

对于新手玩家来说,我建议不要使用其他途径给的地图种子,也不要调高资源倍率,也不要使用任何mod,前10个小时也不要观看任何攻略(后面可以看)。下面是说明:

地图种子固定是好,什么资源都固定了,少了随机性,最后你只会成为游戏的机器。有的时候穷也是一种乐趣,也是开发者想让你体验到的一种感觉,从一无所有到应有尽有。建议地图种子使用自己的生日档案,每个人基本都不一样,只属于自己的世界

新手玩家不要使用mod这个是基本上都公认的,为了平衡性,mod基本上都是消减游戏难度的。花时间研究游戏特性比研究mod有用多了,建议多周目在使用mod。

前期不看攻略也是玩了好多游戏总结出来的。不要浪费你的好奇心和创造力。看了攻略,你的思维就固定了。用你的创造力来创造这个世界体验是最好的。中期看攻略去优化他,也是一个过程。

个人对游玩姿势的总结:

  • 新手:生日种子,单倍开局,别用mod,别看攻略。
  • 老手:爽到自己就好,其他随意。
60糖之前建议

60糖之前是游戏的探索过程,感觉只是新手教程。因为60糖你才基本会用那些设备,技术。才基本明白游戏的运作流程。

建议在母星上晚上60糖的生产,并且乱一点没有关系,稳定生产就行。

60糖之前建议面水流打法,面多加水,水多加面。不用去看那些配方比例。

一定要自己设计,自己去利用那些你能找到的资源。各个好玩的模块可以深入研究一下。

太阳帆,火箭模块,有就行,别太勉强。

先通关完成新手教程。

1000糖之前建议

千糖需要好好规划,需要利用到本星系的几乎所有星期作为工厂星期,利用周边几个星系的资源当做原料来源。

这时候可以仔细研究各种模块(或者是黑盒,两条路),研究各种配方的占比,合理规划。

戴森球需要完善,保证电力的供应。

资源的配比,开矿等各种操作。

这个时期基本进入到了游戏的中后期。

10000糖的设想

由于我没有到万糖,所以这里只是设想。感觉这个游戏能玩到万糖的,在总玩家里面估计都不到1%,不过还是设想一下。

假设万糖需要半个宇宙的资源或者更多。那就有两条路走,分布式,中心化。这两个区别等后面再说。大家可以选一条路,可以堆到万糖。

其实最大的瓶颈不是游戏本身。而是你的耐心,你的显卡被烤的香气。

可建筑区域的分析

如果把一个星球当做一个工业星球来说,可以建筑区域比较重要(这里不是指的填海,默认全星球可用)。

我感觉分清楚几点就行了:

  • 象限:一个星球从极点到赤道,分成八分,每一份是一样的。按照象限做建,可以让你把一份东西可以复制八份出来。
  • 赤道周围:赤道周围大约有正负30度(具体多少忘记了)的不会变形的区域,沿着纬度去建设,会让你的东西不变形。
  • 赤道周围到极点的变形区域:暂时没有什么好的想法看怎么利用。

赤道和回归线都能安心铺设,只是赤道有赤道的铺法,回归线有回归线铺法。两级的铺设方式少点,但一般都是分馏塔转转乐,电池、反物质运输线地方。

星球和星系的规划

星球分为:母星,工业星,矿业星,自然风景保护星。

母星建议

建一个自动化超市,全建筑上塔,顺丰快递全宇宙可叫。基础资源配齐,稍微有点糖产量,能源和空间翘曲器都是自顾自的。保留第一次新手时期建立的样子(你新手时期的挣扎可能是你这个游戏的最后一次)。

工业星球

摆工厂。

矿业星球

摆矿机,物流塔,能源(这里我建议能源还是自给自足,不用小太阳或者电池,尽量用本地的风电或者太阳能)。

自然风景保护星

水星,还有一些自己喜欢的星球。

星系分为:O,B,A,G...... 等等,还有一种分发,离家的远近。O星比较特殊,资源丰富,亮度极高。适合做戴森球。每个O星需要实地去考察一下。

终极物品
白糖

整个游戏的所以资源都是为了最终产物来服务的。

白糖全称宇宙矩阵,是迈入第二宇宙阶段的物品,万物融合。后期白糖的作用只有研究,研究代表着算力,算力更高你就更强(或者说变强的更快,做大做强,再创辉煌)。

白糖的生产过程十分复杂,里面有非常多并且非常精细的产量对比,而且有副产物的出现。

怎么稳定产出白糖,这里有两条路,一个是中心化,一个是去中心化。

中心化代表白糖分开生产,统一研究。调配全宇宙资源,分开布置产线,使用各种奇珍,非常费脑洞和肝。把各处的白糖收集起来做大型研究中心。个人不是太建议这条路。

去中心话就是一个一个白糖的小模块,自产自销。产量低,稳定,可复制。个人还是比较建议这条路的。不过这条路要配上蓝图mod,解飞万千肝帝的肝。

能量

戴森球的目的是为了能量,能量也是人类一直追求的。戴森球计划也可以叫为能量计划。

何为能量?风能,光能,化学能,核能,粒子能,能量的保存和运输。

随着游戏的节奏,大家一定是按照固定的路线去升级对能量的利用。中间可能会跳阶段,但是总体是不变的。

  • 前期:风能,光能,这些清洁能源让你不需要多少功夫就可以使用到免费的能量,但是能量比较低。
  • 中期:化学能,核能,会消耗一些物质去提供更高效的能量输出。
  • 后期:粒子能,粒子的发电和戴森球有直接关系。一个好的戴森球和多的接收方式,可以为你提供大量的能量。

能量的保存和运输。氢气电池,氘电池,反物质电池,蓄电池。都是能量运输的一种方式,大家根据不同阶段选择适合自己的就好。

资源

资源为什么称之为终极物品,因为资源是有限的,怎么利用起来是个学问。资源是一切的源泉。

资源分为高级资源和基础资源。

这个宇宙的基础资源根据距离会越来越多,总量是足够用的。

前期建议使用基础资源和复杂的产线去生产和研究。

等矿物利用到一定等级的时候,使用高级资源,更简单的产线,更高的效率去进行生产和研究。

这都是一个游戏的过程。我认为,过度的去追求哪些稀缺资源,这是病态的现象。高级资源是好用,但是要分阶段。玩游戏玩的是这个过程,合理利用已有资源的过程,而不是什么都准备好了,像个轻型工业机甲一样铺产线。

翘曲器

推荐大家有一套自己的翘曲器产线,而且优先级比较重要,产能尽量多余出来很多。

火箭与太阳帆

火箭和太阳帆是造戴森球的消耗品,在建立完戴森球之后就没什么用了。

不过考虑到把64个球都包裹住的话,他也算是一个最终消耗品。

火箭的产线比较复杂,大家可以从60产量来逐步增加(60的产能已经很难了。

太阳帆,烂便宜,建议也不要太多,因为之前看到说戴森球吸收太阳帆的速度是有一定限制的。

总体来说,保证一定的火箭和太阳帆的产量。火箭不断的发射着,太阳帆看轨道游离的太阳帆数量。尽量不要超过5000(占用电脑资源,而且还会消失。)

火箭和太阳帆,保证了你的能量来源。

戴森球的设计思路

戴森球的用途是提供能量来源,和提供白糖的原料。

戴森球的发电量和包裹的恒星光照强度,和建立戴森球用的材料有关。

  • 前期也没有必要太在意光照,建议一个够用的球,为你提供粒子能量足够了。
  • 中期可以去O星看看,寻找更大,更亮,你更喜欢的恒星。建立你喜欢的戴森球。
  • 后期合理规划你的产线,根据你的星系的不同,建立多个戴森球。

戴森球可以包裹很多层,一层不够就在来一层。

中心化与去中心化的对撞

中心化和去中心化的,这两个思路一致都存在。

中心化

在这称为不完全去中心化,在游戏里面的运用即使,在外部多个星期提供供货,原料分散,但是最终加工的地方,统一,研究的地方统一。

去中心化

黑盒思想,只管进入产物和出产物。内部怎么的一个架构不用去管,批量可复制。分散在全部星系适用。架构的好坏决定了产量的高低,和维护性的复杂程度。

本人偏向于去中心化。去中心化只需要设计一次,即可全部适用(需要蓝图mod)。

一个好的去中心化黑盒需要强制包括,自动化电力,自动化翘曲供应,自动化生产,副产物完全处理能力。更好包括,产物单一,战地面积更小。黑盒是要有放置的地理位置的,可以参考上面的。

只向该星系输入原料,本星系内各行星分别负责冶炼制造化工科研,其实也算是一种大型黑盒。 相比单个星球上小产量的迷你黑盒,缺点是翘曲消耗多不少,优点产线清晰利于维护。 我3600糖是专门找的5球星系如上所设;低产量的如180反物质棒、1440翘曲、90火箭则是迷你黑盒且全部放在了主基。

mod的合理使用

mod的存在是为了让玩家有更好的游戏体验。

不同的mod对于不同节点的玩家比较适合,比较针对符合不同玩家的胃口。

下面对几种情况推荐一些mod。

  • 新手: 不推荐任何mod,先把新手任务做完再说。
  • 老玩家: 推荐蓝图mod,这一个mod够了,简化操作,释放你的肝。
  • 卡顿的老玩家: 推荐不显示戴森球mod,不显示小飞机mod。(不知道有没有用,没试过,解决卡顿可以试试)
  • 丧心病狂的老玩家:推荐白糖抽水机,星球移动等影响游戏平衡的mod,用一些特殊的mod来满足你的恶趣味。
  • 专一的玩家:不推荐任何mod,做自己就好,自己玩的爽就行。

不建议:上来就使用mod来加速游戏进程,乱改一通。一个好的游戏改成快餐游戏。

更多相关内容请关注:戴森球计划专区

责任编辑:不能天使

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