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《欺诈之地》卡牌升级方向选择

2021-06-06 16:26:44 来源:欺诈之地吧 作者:保护奥诗奴 我要投稿

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高能弹药:+2伤害VS保留一半过载

过载对单卡是1/2增伤,该卡相当于4倍过载的效率。

排序方面先用其他输出,利用过载,最后用这张来消耗过载

保留一半过载下回合又衰减一半,等于只有1/4,8过载只剩余2过载。

一个是当回合斩杀线+2,一个是下回合大概打出2攻击卡即可回本

完爆:保留一半73开

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齐射:取消前置等于无条件4伤AOEVS满足条件是7伤AOE

充能完毕流来说,启动以后基本能保持满弹,多的群体3伤还是很重要的。

取消前置是给空洞等流派补充AOE手段的

完爆:+2伤害73开

鲁克普通攻击卡更新完毕,可以看到大部分时候升级就是无条件+2伤害。

因此需要思考的就是在当前卡组里面,另外一个升级方向能不能高于2伤害,可以是aoe,可以是费用,可以是充能/过载,结合触发概率来判断。

再者就是最大伤害>=最低伤害。

把握住这两个原则就行。

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专注袭击:空洞时+2专注VS+3最大伤害

空洞流防御高,容易积攒专注,依赖卡牌和移植物获得过载。

充能完毕流,充能转化为过载,过载高,依赖卡牌获得防御和专注。

在空洞流里,专注容易叠的非常高,再往上对普通输出没有加成了(最低伤害<=最高伤害,最高伤害被过载提升0),大部分卡牌,上下限差距在3,配合几点过载,5-6专注基本够用了。

同时,+3最大伤害可以放大专注的作用,高专注下基本等于+3伤害。

完爆:+3最大伤害73开

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优化射击&双子座:2最低伤VS3最高伤,数值都被人家爆了

完爆:3最高伤10-0开

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充能弹幕:+2+1最低伤害,多花1过载多攻击1次

+1.5期望伤害在4次攻击下就是6点,多1次攻击是2.5+力量/重伤+1/2*过载+1/2专注

只有低过载时才会加基础伤害,否则多1段一定是占优的,越往后期,两者差距越大

完爆:多一次攻击91开

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双枪时间:满足条件时变0费VS+3最大伤害

不满足条件多1.5期望伤害,满足条件时1费=3伤

完爆:减费91开

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发泄:3充能可以启动VS+1+2的小大伤害

费用不会减为负,就看卡组里给充能/施加标记的牌多不多的,竞争使用充能的卡多的话,得减少启动条件,否则不如多嫖1.5的AOE伤害

完爆:55开

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大脑燃烧:+2最大伤害VS+1燃烧层数

专注多时,+2最大伤害=+2总伤害

完爆:+2最大伤害73开

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幸运射击:升级加基础伤害VS变子弹决定伤害

伤害判定再消费充能以前

前者1/4弹夹时使用后为【2,5】+6=【8,11】

后者再4/4弹夹时为【1,3】+8=【9,11】,在3-4-3-4这种进入满能状态的流派里,作为消耗1充能的功能卡,比【快速开火】稍微强一点

使用情形完全不一样,但是满弹流弹壳越多,启动越慢,没有空弹=1防,加仓浪费钱,因此一般空洞加仓才会抓取。

完爆:空洞加伤害73开

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完爆:91开,哪怕有1点专注,【2,8】都能完爆【5,5】

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震荡器:【2,7】VS【4,4】

等伤这个吃加成的,流弹数很高,因此提高伤害是多重收益

完爆:【2,7】91开

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2减益回本,使用的样本少,给55

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机器踢:+3伤VS多1过载多2致残

致残这个东西叠加只增加持续施加,10致残和99致残可能没区别,多花过载可能回降低输出。

2过载换4致残够用了(能撑到再次抽到这张卡就行)

完爆:+3伤91开

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枪手:多2伤害VS多1段但降低基础伤害

ADC不能出肉装,你是CARRY大神,就得打最多的输出,一个是10+2x,一个是7.5+3X,在增伤大于3时可反超

完爆:多端73开

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火力压制:2点AOE伤害VS敌人数护甲

费用打错了是2,

基础卡看起来还行4伤AOE+4点护甲,基本等于1张攻击卡+1张防御卡,但升级只能升级1段,不能坚固。

那肯定升级伤害,单挑或者团战对面减员,护甲收益非常低。

完爆:伤害91开

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火焰风暴:+充能数的燃烧VS变消耗的AOE

2燃烧大于2伤害,多4-6燃烧都是可能的,因此已经超模了。

另外一个强调功能性,爆发的AOE,群体8燃烧还会对敌人的队友造成4点额外伤害,

完爆:55开,功能不同

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样本使用少,烧焦流和DEBUFF流挺难凑齐的,容错率底,胡1把得输3把,或者打到一半转空洞/满弹了

暂时给55开

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主要是功能性,花费充能配空弹或者下回合进入满弹,烧焦作为DEBUFF只要有就行,没燃烧时烧焦不会衰减。

当你拥有【对目标等同于烧焦层数伤害】的移植物,多1层烧焦有点用。

完爆:+3最低伤害91开

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直击:下回合抽1VS+3+4小大伤害

打斗费用多,抽牌有意义,剧情前两天3费,最后一天4费,多抽的牌也打不出去,只起到加速洗牌的效果(看成抽2弃牌2也差不多)

完爆:加伤害91开

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装填VS2伤

翻倍过载上限非常高,剧情模式主要配合0费输出卡或者多端,成倍放大收益。

装填万金油属性,不再卡手,抽到0费可以直接出,因此在构筑上需要多抓0费牌(和过载减费的几张非常搭配)

高费的打斗里面这张卡非常强。

完爆:装填91开

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连射:抽牌VS过载

有打空充能抽牌的移植物的话选过载,非常需要过牌(如打斗模式)选抽牌。

抽牌没有费用打不如加伤害

完爆:过载73开

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重伤射击:+2+3伤害VS+1层重伤

2费不再灵活,主要是施加重伤DEBUFF的功能卡,只会在加仓空洞流里出现

5重伤和4重伤,后面5个回合都能多1层重伤,相比之下,2.5的伤害有点弱。

完爆:重伤91开

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零:2伤害VS1重伤

相比于2费的【重伤射击】和消耗过载的【起火弹】,零优势在于本回合容易配合,后续有费用。2张卡即可回本。

完爆:1重伤91开

金卡

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休克疗法:2过载VS2伤害

这张可以起手打,给过载提高其他卡牌伤害,也可以其他卡牌提高过载,它是2倍利用效率,有多少拿多少的好卡,值得上金卡。

对比高能弹药4倍过载效率,下回合剩余当前1/4过载。休克疗法这回合就提供2过载,本身1费灵活。

完爆:2过载91开

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剧变:-1费VS多2伤的AOE

这卡翻译不好,基础是2费3伤AOE,每个减益相当于额外3伤OE,配合群体烧焦,或者物品牌里面的群体致残/重伤,上限很高

减费更灵活是关键,最多打8伤,1费攻击卡很轻松能到达这个水平。

完爆:减费91开

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完爆:最大伤害73开

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责任编辑:无情的打字机器

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