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《怪物猎人物语2破灭之翼》物理伤害数据及养成心得

2021-07-15 16:12:45 来源:NGA 作者:M。O。T。T。 我要投稿

第1页:算法、会心及养成

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《怪物猎人物语2破灭之翼》中很多小伙伴都不知道物理伤害数据是怎么得来的,那么现在就为大家带来“M。O。T。T。”分享的《怪物猎人物语2破灭之翼》物理伤害数据及养成心得,希望对大家有所帮助。

算法

物理伤害普通攻击和招式攻击的伤害公式为:

[(攻击力+招式基础值)*(属性bingo+力速技bingo+1)-怪物防御力]*会心倍率

招式基础值根据技能不同而不同,一般来说描述为小伤害的技能,基础值为20,中伤害为40,大伤害为80,极大伤害为120,大部分的怪的技能都可如此套用,只有极少部分的怪会额外多一点,比如灭尽龙的“破棘灭尽旋·天”描述为极大伤害但具体基础值为124,这一类技能基础值多一点也不会很多,所以考虑的时候也不用太过在意,普攻的话当然就是没有招式基础值所以为0。

属性bingo和力速技bingo各自上限为百分之50,两者同时生效时算法为加算,所以如果你给你的龙打满9个物理力因子,此时他的因子bingo会让他的任何物理力伤害的面板值变为0.5+0.5+1=2倍

而计算完攻击力、招式基础值和bingo之后,则是对怪物防御的直接减算来得出实际伤害,而值得一说的是怪物的防御不光有数据网站中提供的基础防御,同时疑似存在部位防御、状态防御、上位防御、特殊buff防御、技能buff防御等等,这方面因为太过难以测算所以暂时将怪物的实际防御视为一个整体,不去过多考虑,毕竟怪物的防御也不是我们能操纵的,但是后面讨论伤害配置的时候仍然会用到这部分。

会心

如果没触发会心则直接输出实际伤害,如果触发会心则为实际伤害再进行1.6倍率的乘算。

最后还得提一下正面对决的猜拳,猜拳有百分之30的额外补正,赢了就加输了就减,最终得出的补正值乘算在计算会心之后的输出值上,这一部分不受养成的种种变数影响所以不列入公式。

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养成

首先是很多宝可梦或者类宝可梦游戏的玩家比较容易关心的一个问题,物语2是否存在个体值,根据我养了多只相同的怪测试的结果,答案是存在,但影响极其微乎其微,差距也就几点攻击力的程度,几乎可以忽略,也就是说只要你挖到了某种怪,你就可以直接培养他,不用担心他将来等级高了会比同类的佼佼者平白矮一截攻击力。

更多相关内容请关注:怪物猎人物语2:破灭之翼专区

责任编辑:豆子CR7

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