第4页:会心[特
展开关于会心特这个技能,首先有个问题,就是wiki网站没有给出怪物具体的基础会心率和会心特增加的会心率,只能大致地体感出区间在20~30%左右,想要测算具体的话是一个非常巨大的工作量,但是我们姑且可以以bingo降低导致的伤害倍率的降低来推算需要多少会心率才可以弥补,如果处于这个区间类则暂时保留意见,如果高于或者低于则表示劣或者优。
在单一倾向下将一个无意义的主动技换成会心因子的话,会导致双8bingo变成双6bingo,使bingo加成从2倍伤害变成1.8倍伤害
而1.8倍伤害的情况下,会心攻击倍率1.6,在这种情况下,想要让单次攻击的数学收益持平双8bingo的2倍伤害需要:(2-1.8)/(1.8*0.6)=0.1851也就是18.5%的会心率,这是可以确定小于等于会心[特]的会心率的,因为wiki中给出的满级会心[大]的会心量就已经几近于此了,也就是说此时来看打会心[特]因子是稳赚不赔的。
然而这又涉及到另一个问题,那就是怪物的防御的计算是在bingo的计算之后,而会心的计算则是在最终伤害上的乘算,这意味着什么呢
举个例子来说,我在8bingo时放一个技能的非暴击理论输出假设是1200,而我打上一个会心因子变成6bingo此时非暴击理论输出降为1080,但是因为额外的会心率(假设为18.5%),使其数学收益的角度和8bingo时持平
但当我拿这个理论输出去打实际的怪,比如龙巢的二名,龙巢的二名实测防御普遍在450左右,那么此时原本1000的理论输出能打出750的实际输出,而1080的理论输出能打出630的实际输出,这就使得仍然没变的120点非暴击伤害差距在伤害中占比一下子大幅度扩大,而额外的会心率却是保持不变的,也就导致会心特这个因子带来的会心率在面对防御越高的怪物时其收益也就越低,而此时想要让带会心[特]和不带会心[特]的收益持平的话则需要(750-630)/(630*0.6)=0.31703,也就是31.7%的暴击率,这是已经是微高于了会心特的可能数值的。
也就是说根据面对怪的不同,会心特的收益也不同,但是实际上怪物本身也有一点基础会心,虽然量非常的少,但毫无疑问多少是会降低会心特的收益率的,再加上还有一部分有额外会心率的技能存在也会多少降低一点会心特的收益,以及触发合击时无法会心,也就是说会心特实际的收益是比上面算的要更加低一些的,也就需要会心特提供更高的会心率才能弥平和8bingo配置的伤害差距,这可能导致面对高防怪时需要会心特提供40%以上的会心率才划算,而这显然是不可能的。
并且我们仔细考虑一下,低防的怪几乎都是菜鸡甚至根本就是下位怪,根本不需要特意去上心思考怎么对付,甚至都可以直接使用2代提供的扫荡功能直接秒了,也就是说我们真正需要考虑的就是类似于龙巢中这种高防的有难度的怪,所以在这个思路下,可以认为单一倾向是不带会心特的收益稳定地高于要更加的大。
因为兼顾型本身bingo倍率就低于单一型,而再打上会心因子降低0.2的伤害倍率之后,这降低的0.2的倍率在伤害中占据的比例会比单一型更加的高
原本单一型是从2倍降到1.8,降低了10分之一
而兼顾型则是从1.85倍降到了1.65,降低了9.25分之一
而这个差距会在计算防御之后再更进一步扩大,还是以刚才的例子来说,单一型8bingo打1200伤害的情况下,兼顾型不带会心特则是打1110伤害,带了则是打990
而此时面对450防御的怪实际伤害为660和540,需要至少(660-540)/(540*0.6)=0.3703,也就是至少37%的暴击率才能弥平伤害差距,再加上上述的基础会心,技能额外会心,合计等问题还会更高的多。
诚然兼顾型和单一型不同因为兼顾型的另外两个副倾向的技能不吃主倾向bingo加成,所以会心特对于这两个副bingo的收益率稍微高那么一点点,尤其是对速技甚至可以凑一个bingo,但是1来这一点额外收益实际完全不足以抵消会心率的不足,2来兼顾型的两个副倾向技能1来本身就只是用来应对特殊/突发情况的,使用率并不会很频繁,如果敌人真的切换形态到了稳定地使用另一种倾向之后我们肯定还是要切人为优。
所以综合来说,基本上可以确定会心[特]在物理力的配置中必然是吃亏的。
更多相关内容请关注:怪物猎人物语2:破灭之翼专区
责任编辑:豆子CR7
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