第3页:大体配置思路
展开模型选用灭尽龙(灭尽和荒勾爪同属物理力但攻击力比荒勾爪更高,即便是满级也是灭尽更高,荒勾爪的晚熟分类仅仅是指他自身的属性成长曲线而非指后期比早熟分类的怪面板要强,但是荒勾爪的模组基础会心比灭尽高一格,这个一格具体是多少不清楚,根据灭尽7格荒勾爪8格来看,这一格应该不会超过百分之2的会心率,甚至更低)
我们先确定要拿:筋力[特]、生命[特]这两个被动
然后在剩余的7个格子中,首先确定拿一个群攻[极大伤害],因为怪物对技能的随机使用因为不消耗羁绊值,所以roll到这种群攻技能虽然无法对部位进行破坏但是毕竟有着相比[大伤害]的单体技能更高的招式值总还是不亏的,再加上可以主动手选用来应对群体敌人以及以后大概率会出现的多部位同时在场的巨型敌人的策略性优势(手选的群攻技能只要有力速技倾向一样可以用来打猜拳的正面对决,只不过无法合击就是了),由此可以确定将一个位置留给灭尽自己的这个目前已知最强物理力aoe“破棘灭尽旋·天”(之所以说灭尽这个是最强,一方面是灭尽的比一般的极大伤害还多4点招式值,另一方面另外的几个极大伤害aoe的负面效果都太大了,比如导致自己瘫痪,或者前面提到的低命中率但命中必会心)
而在确定了这3个格子之后,就要面对第一个分歧点了,也就是“力速技兼顾”和“单一倾向培养”的分歧。
这两者的分歧区别还是较为简单明了的
兼顾型可以在面对多怪以及怪物的形态转换时更有余裕
单一倾向型则是在凑齐力速技3类型之后面对单怪以及行动模式变化稳定周期不至于很短的怪的时候更加暴力
具体来说同样是打优势倾向的伤害的差距为
兼顾型8物理bingo,5力bingo合计1.85倍伤害
单一型双8bingo,合计2倍伤害
而分歧区别虽然简单明了,但这两种类型哪一种更好却很难简单地一概而论,毕竟怪物的行动总还是有些不确定因素在里面,群怪的复合攻击模式尚且不论,就算是单怪也免不了有单一型吃亏的时候
举2个例子来说
1,如果怪物在转换阶段的时候,正好瞄准了宝宝,此时本来自身倾向克制怪物的宝宝变得被怪物克制了,那么就要考虑换宝宝,这是单一倾向队伍的基本思路,但是一旦换人就会导致羁绊值变成另一个宝宝的,而此时如果换上来的宝宝的行动刚好roll到不是自己倾向能力的普攻那么就很可能没有羁绊值去释放技能修正倾向。不过这一点在后期而言相对还好,因为后期宝宝的初始羁绊值一般来说都够放一个单体技能。
2,同样是怪物换阶段正好瞄准宝宝,然后单一倾向被迫换人了,而很多的武器种类都有着“积累”的机制,如大剑的蓄力,大锤的蓄力,弓的蓄力,蓄力之后可以释放更高伤害的技能,但是这些技能也要消耗绊值,也就是说如果此时我大剑和锤的蓄力槽已经满了,却因为换人而失去羁绊值导致没法立刻释放满蓄力的高伤害技能,这就会导致亏角色自身的伤害循环,而弓的机制还会更加吃亏,弓的蓄力是限定在下回合生效的如果因为某些原因错过了释放时机那就白虚了,而后期来说角色自身的伤害也是非常的高的,实际上大后期绊技更多是用来起一定的生存能力,角色和怪各自输出才是最高的输出模式。
所以这两种分歧模式到底选哪种只能说各凭喜好了,目前来说很难给出一个确定的答案,
如果选择兼顾型,兼顾型选取另外两个倾向系的技能是为了用来应付变化和突发情况的,所以不考虑羁绊值消耗过高的群技,只考虑单体技能,而对于单体技能的选取自然就沿用前面讨论主动伤害技能的思路,优先选择“中伤害+高会心率”以及“大伤害+额外附带效果”这两种类型,至于即死这个嘛,只能说没出来具体的怪物即死抗性表之前很难说即死的地位。
那么依照这个思路,对于我们现在考虑的物理力倾向的怪要培养成兼顾型的话,速和技比较优的选择分别为灭尽龙自己的灭尽掌、和千刃龙的千裂爪。
而如果选择单一型的话其实就不是很有所谓去仔细挑选了,因为要用单一型填满剩下的位置的话性质重复的技能要选5/6个,根本不用挑,那些“大伤害”描述的技能基本都要拿,当然了,还是要优先拿“中伤害+额外会心”比如凯龙的那个
其实到这里为止其实给出来的一个组合配置其实还是比较泛化的,算是很常见的推荐模式。
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责任编辑:豆子CR7
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