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展开《艾尔登法环》武器会提供不同的属性加成,所以各个流派都有适合自己的武器,想要了解武器属性的玩家请看下面“灰機haru”带来的《艾尔登法环》各流派武器强度排行,希望能够帮助大家。
按加点方向主要分了五类:纯力、纯敏、力敏、敏感、力敏感。这样研究下来,考虑了双持的加成,和超越99力补偿,发现厚重反而是非常强势的质变法老贼修复+24的手段好像真的没问题(当然水桶化后弱势也是合理的)。
会出现在表里的:非常适合此质变和加点。或不适合此质变,但面板仍然碾压的怪物。
不出现在表里:武器不适合这种流派。或面板废拉不堪。
锋利只适用于少数武器,并非像魂3一样万物皆可锋利(想起了锋利锤子的黑历史)。基本原则就是:如果力小于D而敏高于B,那么武器一般适合锋利。
熟练质变当然是万物所归,但无脑熟练收益并不高。50力敏的大多数武器其实并没有80极端力量或敏捷来的高,属于放弃思考两眼一闭总不差的选择。
但很多力敏CD、CC的武器确实在优质上能获得最佳收益,比如戟。
敏感流的选择并不算多,主要目的是通过神秘质变的感应补正,来提升出血。
出血质变是本作中最佳物理质变,越是水桶越强势,在物理面板不错的情况下,还拥有很高的出血。
理论上大多数武器都适合血变,这里只提供适应快速出血打法的轻武器。
几把明星级武器:铁制大剑、失乡骑士大剑、骑士大剑。神皮缝针。山贼弯刀。打刀。在各种流派下都表现良好,可无脑PICK。
纯感应神秘质变:更加符合出血需求。大多数武器都能直接质变神秘,面板与锋利几乎平分秋色(或不双持的厚重)。最大收益还是出血武器。
之前都没想到可以只加感应。
关于别的几种质变:
纯力量的火焰质变,混伤面板只比纯物理高一点点,目前认为用处不大,即使只用来打大倍率招式也很难追上纯物理。属于低级质变,大概是刚到宁姆格福用一下这样子(魂3开局火焰宝石既视感。
纯敏捷的雷电质变,同理。但是这作雷电除了不能打龙,也挺强的。
魔力、焰术、神圣:只点智力或信仰的只能变这个,没什么可选择性。比起冰火雷来说,非常突出属性面板,而几乎没有力敏补正。简单而纯粹。信仰战士在针对固定boss时,可以换用对应的属性来针对。
毒:毒肯定没血有用,虽然面板和血质变完全相同。
冰质变:比较水桶的质变,需要力敏智都高。这个混伤面板就可靠多了,可以作为游戏的终极目标。打满冻条可造成冻伤,并使接下来的伤害提高20%。
很多朋友没有意识到的一件事,本作力量上限并不是99或者双持66。如图所示99力量下的厚重巨人锤,在切换双持下,面板又增加了85,相当于用额外33点力量换取了85点补正,这其实是相当赚的额外收益,也是厚重展示出变态面板的关键(双持33力到66力的补正收益),超过99力的补偿机制暂不明确,但和武器原先的趋势大致相同。比如匕首就补得少很多,可能不到40。
原则上大多数武器魔力质变都差不多(除了某些无谓),这里只挑出特别亮眼的。
讲道理除了名刀月隐难道有选择?
神圣质变=焰术质变。只是圣属性和火属性的区别。和魔力质变的趋势也基本差不多,强势的武器一样强势,这里就只贴不可质变武器了,除了秘文剑俩,还有别的选择吗?
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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