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展开《艾尔登法环》中属性补正机制会让玩家们的属性带来的提升效果产生变化,想要了解这部分机制的玩家请看下面“路过的罗格”带来的《艾尔登法环》属性补正数值整理,希望能够帮助大家。
结论:
厚重/锋利/优质/魔法质变都是20-50-80三个软上限,部分武器犯神经可能软上限会上下浮动5点。
所以武器质变后起码对应属性20点才有点声音,50点后收益下降,80点后基本没啥收益。
然后是质变的成熟期:
20属性时,魔法质变能吃下45%的补正,而50属性则是吃下80%,相对早熟。(80属性吃下95%)
厚重则是37%-70%-94%,锋利为39%-71%-94%,这俩没啥区别,根据所选武器基础是高力量补正还是高敏捷补正选质变就完事了。
优质质变会平均力敏补正的数值,并且提升补正的量。表格里因为前面是力敏双20的数据而后面99属性是单力量/敏捷,所以表格里占比/提升比面板会较高,实际表现么……和魂3熟练质变一样,虽然上线比力敏质变高,但是太耗属性。
其余质变没有细测,应该也差不多。下面附上数据,都是3个+8武器与3个+0武器。部分武器力敏过低时不够使用需求,所以第一个数据会看着比较怪,实际正常。
注:软上限指,属性超过某数值后,收益相较于之前会较大幅度下降。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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