第5页:模型推荐
展开选择的是得分后卫,以运球上篮和均衡的防御面为中心。
此模型的特点在于较高的蓝色与橙色上限,缺点则在于没有特别突出的能力。
因此在无法冲击篮筐的情况下只能依赖队友。
主宰为冲击篮筐和组织核心。
选择的位置是小前锋,以切入扣篮和不俗的投篮为特点。
进攻方面,93点的切入扣篮,85的三分和86的外线防守可以最大限度地拿到各颜色的特殊能力。
体格与防御方面,速度与力量都不算差,比较可惜的是防御面稍微有些差强人意,没能拿到太多重要的特殊能力。
主宰选择冲击篮筐和锁定防守。
顾名思义,以不弱的各项数据为基础,尽可能追求最多的特殊能力。
蓝色方面,以93点的切入扣篮拿到较优秀的特殊能力。
绿色方面,以85的三分获得投球相关的特殊能力。
橙色方面,以89的控球为核心,适当提升运球速度以保证进攻能力。
红色方面则是86的外线防守和78的抢断,外线防守必须固定,如果想要提升其他项目可以适当降低抢断。
体格则是除弹跳以外尽可能拉满。
本建模的主宰选择比较丰富,选择适合自己游玩风格的即可。
位置选的控卫
身高与体重尽量卡死,无需在意力量。
在完全不点力量的情况下,适当降低一些体力即可拿到最大值,总计86点的能力点数。
遗憾的是主宰选项不多。
本建模纯属娱乐向,100%的力量型角色。
身体素质也比较随意,卡到99力量上限即可。
毕竟是“冲框”,投篮和防守部分全部舍弃。
在实际体验中,因为舍弃了投篮和防守,该角色仅有冲线能力,虽然该部分体验十分舒适但整体并不能称之为”性能“。
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责任编辑:夏目贵志