5月份的某天,当我在Kickstarter网站上饶有兴趣的观看《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的游戏概念PV时,高中死党指着显示屏吃惊的喊道:“这不是廖凡么!咋这么胖了?”于是我一脑袋黑线的给他解释:这个略显出戏的大汉并不是胖版的廖凡,而是恶魔城之父(继父比较贴切)五十岚孝司。
这部名为《血迹》的游戏可以看做是《月下夜想曲》的“精神续作”,且正在众筹阶段。“众筹?没什么新鲜的。”死党打了个哈欠:“这种事情,咱们高二的时候就干过!”确实,在高二的时候,我和他曾设想分别向周围的50个同学每人借10块钱,以筹措500元用来购买一部白色的GBA。可惜我们的行动在第20个人的时候便宣告失败,而五十岚孝司在不长的时间内就成功筹得300多万美元。
众筹式造梦者
在Kickstarter----这个知名的众筹网站上,类似五十岚孝司这样,在电子游戏领域内的众筹成功者并不是少数,例如Doublefine的《破碎时光》、黑曜石工作室的《永恒之柱》,inXile的《废土2》,以及那个叫嚣“日本游戏已死”的老愤青兼《洛克人》之父稻船敬二领衔开发的《无敌九号》等等。除了可以让这些前世代经典游戏的“精神续作”大放光彩。
Kickstarter作为一个独立游戏的融资平台,即便它们目前都处于“半成品”状态,但所放出的游戏演示PV已经看上去非常的吸引人。当然,要是想第一时间获得这些游戏或者说加速这些游戏的面市时间,你就必须得拿出实际行动-----点击“支持”按钮,给制作组掏真金白银,由此看来,Kickstarter这个众筹网站和传统网络世界里的淘宝、京东好像并没有什么不同,付钱换取喜欢的游戏。
但众筹的本质意义其实是要你忘记“网站购物、快递送货”这个程式化的过程。在众筹阶段里,你付钱的行为是基于你对于某个游戏类型的巨大兴趣,即便付出了仅仅一块钱,众筹也会告诉你这是在“资助梦想”,你从这一块钱里得到的虽然不可能是完整的游戏,但你参与了这个游戏的生长过程。于是你不再是这个游戏作品的被动接收者,而变成这个游戏产品的参与者,甚至你自称是这个游戏的联合出品人也并不为过。就这样,众筹的行为把你的“参与感”充分的调动了起来,它对于你不再单单是一份冷冰冰的游戏产品,而是你参与之后的“故事结果”。
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