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《泰坦之旅》TQ资料片1.1 伤害教科书

2008-07-01 17:30:49 来源:本站原创 作者:策略与战棋 编辑:dsgames568 我要投稿

第九节 伤害修正

  本步骤中的伤害修正,是被攻击方通过抗性、护甲等方式削弱来自对方的攻击,使最终所受的伤害降低

  这一步骤中包括两个部分:先是抗性和百分比种族伤害降低起作用,再接着是护甲起作用。

1、抗性和百分比种族伤害降低:

  主伤害数值 = 原主伤害数值 * (1 - 抗性%) * (1 - 百分比种族伤害降低%)
  持续时间 = 原持续时间 * (1 - 持续时间降低%)

  上述第一式中,“抗性”只包括对该伤害有效的抗性种类。除了三种特殊伤害(百分比损血伤害、燃烧法力、百分比损血反击)外,任何其它种类的伤害都最多只有一种抗性对其有效(有些伤害没有相应的抗性,例如绝大部分属性伤害)。关于每种伤害具体分别受哪种抗性的影响,以及三种特殊伤害的计算方式,见第三章:伤害详解。

  上述第一式中的“百分比种族伤害降低”,只有当攻击的发起方属于特定种族时才有效。需要说明的是,削弱敌方技能所附带的攻击,虽然被看做是敌方自己对自己发出的(计算伤害输出的时候,按敌方的当前状态来计算,包括力量、智力、伤害加成等),但作为攻击的种族来源,仍然是施法者的种族,而不是敌方的种族。

  第一式中的“百分比种族伤害降低”部分有唯一一个例外:对于“特定种族伤害”这种伤害种类,不受“百分比种族伤害降低”的影响。同时由于也没有任何抗性对“特定种族伤害”有效,因此对于“特定种族伤害”来说,第一式就变成了:主伤害数值 = 原主伤害数值。例如:若攻击方是亡灵,被攻击方是恶魔,攻击方带有一个“+50 伤害对 恶魔”的基础伤害,而被攻击方带有“+50% 减少来自 亡灵 的伤害”,那么被攻击方仍将受到50的伤害,而不是25。

  上述第二式只对有持续时间的伤害有效。注意状态伤害虽然看起来也是“某种特定状态持续一定时间”,状态伤害的这个“持续时间”已经被算做主伤害数值了(使用第一式计算),因此不再被看作“有持续时间的伤害”。

  同抗性一样,第二式中的“持续时间降低”也只包括对该伤害有效的种类,并且任何一种伤害最多只有一种“持续时间降低”对其有效。属性类伤害虽然有持续时间(主伤害数值是伤害幅度),但并没有与之对应的“持续时间降低”,因此,真正适用第二式的,仅包括持续杀伤类的伤害和几个持续性的其它类伤害。

  如果对于某一伤害,上述两式中的任一式的计算结果小于或等于零,则该伤害被取消。

2、护甲:

  在前抗性和百分比种族伤害降低计算完毕后,对于本次攻击中包含的每一个物理伤害,再经过下述计算:

 1)若选中部位护甲值小于该伤害的伤害数值,则通过护甲后:
  伤害数值 = 原伤害数值 - 选中部位护甲值 * 护甲吸收率%

 2)若选中部位护甲值大于该伤害的伤害数值,则通过护甲后:
  伤害数值 = 原伤害数值 * (1 - 护甲吸收率%)

  关于“选中位置护甲值”:每一次攻击都是针对头、胸、臂、腿四个部位之一进行的。本次攻击针对哪个部位,哪个部位的护甲值就会在上式中出现,而其它部位的护甲值则对本次攻击无效(因此界面上显示的“综合护甲值”毫无意义)。攻击针对胸部的几率是40%,针对其它三个部位的几率均为20%。另外,如果通过一次技能的施放发动了多次攻击,则这些攻击所针对的部位都是一样的,也就是说,在技能施放的一瞬间,就已经决定了该技能所带来的所有攻击都是针对哪个部位的,尤其像“神罚”这类光环型攻击技能,除非关了重开,否则永远攻击同一个部位。

  另外,在上述第一式中,假若护甲吸收率超过了100%,则护甲确实可以吸收比护甲值更高的伤害数量。不过,在原始游戏中,护甲吸收率是没有办法堆这么高的。

更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题

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