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《泰坦之旅》TQ资料片1.1 伤害教科书

2008-07-01 17:30:49 来源:本站原创 作者:策略与战棋 编辑:dsgames568 我要投稿


第四节 技能及其分类

  游戏中的技能可以给角色(不论玩家还是怪物)带来特殊效果。按其作用来划分,可分为五大类:

1、武器攻击
  通过武器来进行攻击的技能,主要作用是更好地发挥武器的能力,或者赋予武器新的能力等,例如致死打击、三重打击等。这类技能在使用时会用武器发动一次或者多次攻击,相当于普通攻击的加强版。同时,这种技能本身也可以附带基础伤害和伤害加成,但不会附带对使用者本身的属性强化,因为这种技能是瞬间的,其所附带的基础伤害和伤害加成也仅在本次攻击时有效。

2、直接攻击
  直接对敌方进行攻击的技能。可以是发出投射物攻击,例如冰晶,也可以是范围攻击,例如扭曲现实。有些攻击技能本身是投射物,但可以通过爆炸形成范围攻击,例如火山岩球。还有一些攻击既非投射物攻击也不是范围攻击,例如连锁闪电。另外,从技能的持续时间上来划分,又分为一次性伤害技能与持续性伤害技能。前者仅在技能施展的瞬间发动攻击(冰晶或扭曲现实),而后者则在技能施展后的一段持续时间及一个范围内(例如火山爆发)不断地发动攻击。注意这里说的是技能本身的持续时间,而不是所发动的伤害的持续时间。持续性伤害技能必然是范围攻击的(不论是纯粹的范围攻击还是投射物爆炸形成的范围攻击)。

  有一种特殊的持续型范围攻击是光环型的,例如神罚,它的范围可以跟着施法者移动,并且可以一直保持。

  所有持续型伤害技能在发生作用的时候,均是每秒发动一次攻击(相当于攻速100%)。例如火山爆发,只要对方没走出这个范围,每秒都会受一次伤害。攻击的发动时间是在整秒的时候,技能放出的瞬间(0秒时)发动一次。如果技能的持续时间是整数秒,则最后一次不发动。例如,假若一种技能的持续时间是2.9秒,则发动三次(0秒、1秒、2秒),3.0秒的话也同样发动三次(到3秒的时候持续时间结束,最后一次不发动),如果持续时间是3.1秒的话就是发动四次。

  直接攻击必然带有基础伤害,否则就根本没伤害了。另外,同武器攻击技能类似,这种技能也是瞬间的,即使是持续型伤害技能,也无非等同于每隔一秒发动一次瞬间的攻击而已,并不是真正的“持续”,因此也不可能附带对使用者本身的属性强化,同时其所附带的基础伤害和伤害加成也仅在该技能攻击时有效。

3、强化己方
  对自身或者盟友进行属性加强的技能,例如风暴之手、武器训练等。范围版就是所谓的“光环”,例如橡木之心。有些技能有一定的持续时间,例如快速格档,时间一到就自动消失。而另一些则可以一直持续,直到手工取消为止(纯粹的被动技能则无法取消,比如武器训练)。这类技能也同样能附带基础伤害和伤害加成,但只有当发动攻击时才会生效。实际上,这类技能的作用完全等同于额外穿了一件装备。

4、削弱敌方
  对敌方进行削弱的技能,例如狩猎大师。这类技能有两个作用,一是强行给对方加了一个“强化”光环,只不过强化的值是负的而已,从而降低对方的能力或属性。在这个方面,它的工作方式与强化己方完全相同(当然强化的是对方)。实际上,强化己方的技能也完全可以给自己强化一个负值——也就是削弱,虽然目前原始游戏中还没有哪个技能这么做,不过在词缀上确实是有的,比如前缀“献祭的”,就是给自己的生命最大值提高了-50%——也就是减半。而前面说过,强化己方技能的工作方式与装备完全一样,因此也可以做到同样的事情。反过来,假若你做MOD的话,也可以把狩猎大师的作用改成给对方增加50%物理抗性,而且同样会生效的。

  这类技能的另一个作用是:直接攻击。只不过这种攻击很奇特:它相当于对方发出的、针对自己进行攻击的直接攻击技能,所使用的伤害加成全部来源于对方以及技能本身,而与施展方无关。当然,在某些像狩猎大师之类的技能中,没有设定直接攻击方面的基础伤害,因此也就没有伤害存在了。

  游戏中有许多种类的伤害也同样能降低敌方的属性。与削弱敌方的方式(给对方加强化光环)相比,主要有以下几个差别:

 1)持续时间不同。伤害方式的降低敌方属性,持续时间由伤害本身决定;而削弱敌方的方式则由技能的持续时间决定。如果某种持续型直接攻击技能(或者削弱敌方技能中的直接攻击部分)包含了降低地方属性的伤害(比如20% 减慢攻击 持续10秒),那么当技能的持续时间到了以后,20%的减慢攻击状态在敌方身上至少会再持续9秒,因为在持续时间结束前1秒内一定发动过一次攻击(每秒一次),而这最后的一次攻击的效果同样要持续10秒。最典型的例子就是瘟疫进阶——疲劳中的“XX%降低伤害持续3秒”,瘟疫结束后它还会持续2秒(不过这里有BUG,虽然确实会生效,但在具体数值上却不完全与说明相同)。而削弱敌方的方式进行的属性降低,则在技能持续时间一结束(或者对方一走出一定范围),作用就会立刻消失。同样是疲劳技能里的“-XX%全部速度”就是这种情况。

 2)叠加方式不同。如果是伤害方式的降低敌方属性,那么相同的伤害形式相互叠加的时候,只取最大值(关于带持续时间的伤害的叠加,后文中还有专门叙述);而削弱敌方的方式却可以直接相加(因为这种是光环,两个光环的作用显然是相加的)。比如狩猎大师中的“-XX%物理抗性”与瘟疫进阶——感受性中的“-XX%物理抗性”可以直接相加。

 3)涉及到的因素不同。如果是伤害方式的减低敌方属性,则首先要保证本次伤害确实攻击到了对方才会生效,如果被对方闪避、格挡,则将没有效果。另外,伤害还要受对方抗性的影响,比如,假若对方的缓慢抗性是100%的话,任何降低对方速度的伤害都会完全无效。而削弱敌方的方式却不同,因为光环不受任何因素的干扰。

  判定某种技能中的降低敌方属性究竟是伤害还是削弱技能,有一个很简单的办法:所有降低敌方属性的伤害均有一定的持续时间,而削弱技能中的降低属性则没有,因为它什么时候失效是依赖于技能本身的持续时间、或者敌方是否进入一定范围。

  对于含有直接攻击部分的削弱敌方技能,在施放的瞬间削弱敌方的部分先生效,然后才是直接攻击。例如,死亡寒意中的百分比损血攻击永远是在进阶里的降低活力抗性生效的状态下发动的。

  由于削弱敌方的技能是附带直接攻击的复合型技能,因此,所有削弱敌方的技能均不能用来削弱敌方的攻击(不论是基础伤害还是伤害加成),因为所有这种数据将被程序理解为直接攻击部分。瘟疫进阶中包含了-XX伤害的部分,这一属性将被程序理解为:每秒对对方发动数值为-XX的基础物理伤害,而不是将对方所能造成的物理伤害减少XX。由于小于零的伤害被程序自动忽略(总不能给对方加血),所以结果就是没有任何效果。如果这个值是正的(例如50伤害),那么将确实会生效:每秒发动一次基础物理伤害为50的攻击。同样,死亡寒意进阶——时之创伤中的“-XX%伤害”、“-XX%穿刺伤害”也是无效的——前面说过,直接攻击技能的所有加成均是瞬间的,只对本次攻击有效(或者对每秒一次的攻击本身有效),因此,“-XX%伤害”的真正作用是降低死亡寒意每秒一次攻击中所含的物理伤害。由于死亡寒意中并不包含物理伤害,于是也就没用了。

  战斗军旗的进阶——胜利之光则是另外一个问题:它的技能类型写错了,根本就不是削弱敌方技能,而是写成了直接攻击技能,而它的所有数据却都是属于削弱型的而不是伤害型的,因此,除了那个“12米范围”之外,其它没有任何能生效的东西。

5.召唤宠物
  召唤一个宠物。不仅仅是能移动的才是宠物,战斗军旗、陷阱、石楠木环等都是宠物。

  在这里顺便说明一下游戏中关于召唤宠物类型技能的两个BUG:

 1)召唤主技能的界面显示BUG。召唤主技能就是用来把宠物召唤出来的技能。假若你在某个召唤主技能上投入了5点,然后你身上的装备又加了2级(比如“+2到某某专精的所有技能”、“+2到所有技能”之类),那么你当前应该是7级,而在技能页面中,技能等级也确实显示的是7级,但下面的属性数据却是5级的(比如召唤物的生命值之类),也就是说,界面不能正确显示装备附加等级之后的数据,只显示你自身投入的等级的数据。不过,这仅仅是显示错误,此时你召唤一个生物出来,将正确地使用7级的数据。如果你确实想看看7级的数据是多少,可以在技能页面上给该技能再点一级,然后取消,此时界面上就能正确显示了。同样也可以通过找人洗点并取消的方法来看到。一旦界面正确显示了以后,再更换装备都能够正确显示。不过,只要退出游戏再重新进入,则又会出现错误。

 2)召唤物增强进阶技能满级以上无效BUG。所谓召唤物增强进阶技能,是指在召唤主技能的进阶技能中,那些用来增强宠物的技能。所有这些技能在达到满级(就是在没有任何装备附加等级的情况下,能达到的最高等级)以后,更高的等级虽然在界面上仍会显示与满级不同的属性值,但在实际使用的时候却只使用满级的值,也就是说,只要自身投入加装备附加之和等于满级即可,再高了就没有任何意义了。注意,对于那些不是用来增强宠物的进阶,则并不存在这种BUG,例如,陷阱设置的两个进阶中,陷阱强化有这个BUG,但陷阱大师则没有。

更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题

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