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展开| 自动技能 | |
| 名称 | 効果 |
| ジョイントレイド |
攻击同个敌人的同伴越多自身攻击造成的Chain Bonus越多
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| インパクトブレイク |
浮空的敌人从『Break』恢复的短时间内『たたかう』依然可造成大伤害
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| ゾーンクラッシュ |
同伴中有BLASTER时用『ルインガ』或『エリアブラスト』开始攻击则效果上升
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| ブレイクアスピル |
攻击处于『Break』的敌人时ATB徐徐回复
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| ブレイクチェーン |
攻击处于『Break』的敌人时Chain Bonus上升
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| ブレイクバースト |
敌人从『Break』恢复的短时间内『たたかう』依然可造成大伤害
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| バックスタブ |
对不以自己为目标的敌人,用『たたかう』或『ルイン』开始攻击其则效果上升
对『Break』的敌人不会发动 |
| チェーンスターター |
用『たたかう』或『ルイン』开始攻击Chain槽为0的敌人则效果上升
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| グッドタイム |
对已强化·防御的己方再次施展强化·防御技能可延长效果
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| バッドタイム |
对已弱化·妨碍的敌方再次施展弱化·妨碍技能可延长效果
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| スマッシュアッパー |
『たたかう』指令会自动变化将『Break』的敌人打浮空
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| ウィークアスピル |
攻击受到弱化·妨碍的敌人时ATB徐徐回复
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| ピンチバリア |
自身的HP处于一定程度以下时物理·魔法耐性上升
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| エリアバリア |
自身成为目标而使同伴连带受到伤害时同伴的伤害减轻
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| 回避 |
一定概率避开敌人的攻击
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| エンドストライク |
对HP处于一定程度以下的敌人,可能会一击必杀
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| エンドアスピル |
击倒敌人时立刻回复1个ATB
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| ハイボルテージ |
自身的HP处于一定程度以上时物理·魔法耐性上升
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| カウンター |
回避敌人的攻击后,一定概率反击
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责任编辑:木淋
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