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最终幻想15 试玩版流程图文介绍 最终幻想15好玩吗

2015-04-08 11:12:35 来源:d7vg 作者:sai8808 我要投稿

第5页:试玩心得

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试玩心得

  这是一款试玩版游戏,而且是款RPG(角色扮演)游戏,而从角色扮演最重要的核心~故事,以及耐玩度的部份,在试玩版中无法看出整个样貌,因此暂不以这两个角度做评论,而以画面,音乐,系统设计,游戏的手感来看,该试玩版游戏虽然内容不长,尚能看出大致的游戏方式

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  画面部份,人物仪态还算生动,尤其喜欢的是光影的设计,可以清楚感受到这个世界的空气,无论是清晰,还是朦胧的雾,这些细腻的画面处理还算不错,当然,电影式的运镜依然沉稳,连接段落看不大出来(还是都採即时运算而来),虽然现在有很多高水准的游戏,甚至不少动作游戏也都是这种规格了,但以日式RPG的游戏之群来看,FF XV表现是目前最好的

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  音乐也很好听,是交响乐等级的乐曲,也精确的衬托出游戏气氛,依旧高水准,至于战斗系统就很难说了,虽然设计上相当容易操作,但这回的战斗设计,以玩的手感来看,可说是一款动作RPG,若没有其他简便的操作系统,而是什么招式咒语都需要即时选择发动的话,对动作游戏比较苦守的玩家,可能更显吃力

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  而日式的动作RPG游戏中,目前就属异度之刃和龙之信条这两款是无接缝的玩法(其他多半是侷限一个区域,或是非开放世界的作法),就以表现手法类似的游戏中,FFXV虽然是系列首次以这种方式呈现,玩的热度并不输给这些游戏,尤其龙之信条还是专做动作游戏的卡普空(CAPCOM)所设计,可见製作公司过去在3D动作RPG的经验,以及后来的FF网路版,合併EIDOS,以及致力于游戏引擎的开发等等动作,多少为这个计画中的FF XV,有着深远的影响,足见製作公司的设计实力又跨了一步

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  另外以先前玩过的巫师2加强版来相较(很抱歉,笔者玩过的欧美RPG游戏并不多,只能拿旧作来比),战斗操作手感好很多,而且画面处理扎实,特效和打击感有到位,加上FF XV 还是开放世界的游戏,侦搜部分不仅仅地面,连同空中的敌人状态也需要留意,不知将多项事件或複数战斗触发点同时打开,是否能保持流畅度值得观察

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  目前即时出现的敌人都是固定的点或固定移动方式,数量上也不算多,但话说回来,同时间以无接缝的地图大小来看,除了异度之刃外,FF XV 是胜过不少游戏的,连加油站都没有接缝点,至于城市的居民数量,大小,是否依然採无接缝处理就不得而知了,总之以世界的广阔度来看,FFXV 的设计很有野心

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  系统部分,尤其在战斗的操作上着墨不少,不晓的正式版会不会有变,但毕竟有些攸关防御和闪躲的操作,以不常玩动作的玩家来看,很可能会手忙脚乱,所幸伙伴AI 做的很好,稍为练习后,除了魔王战有阵亡过,其馀战斗都蛮顺的,没遇到什么困难之处,所有昇等数值计算全归到睡觉休息结算,我认为这点很不错,因此加速了整个游戏节奏

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  讲了这么多,这款预定的新游戏难道没有缺点,笔者看的不多,但如果真要说问题,多半都是比较细节的地方,搞不好正试版就改善了,像是有些画面处理上,如风吹树的画面,表现有点怪怪的,至于战斗溷乱场面就不挑了,动作游戏就是如此,如果改固定视角又会有奇怪的死角,这是该类型既有问题,非游戏设计的关係,战斗运镜应该还有加强的空间

  试玩版的地图事件也不多,大半时间都在逛空旷的地图,这在正式版出现时应该就会改善吧,就以目前的内容来看,尤其看到召唤兽出现的震撼感,真的很棒

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  在完成这个试玩游戏后,我初步认为FF XV有着不输欧美游戏的真实世界,以及兼具日式RPG的操作手感,更有着FF常见的细腻质感,问题多半在应能改善的小地方,除了需要一个扎实,且完整动人的好故事外,就试玩的结果,笔者颇为期待,比先前 XIII 推出前还要期待,相较旧作的设计方式,这款很可能会是有别于FF系列单机游戏的变革之作

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责任编辑:Agent

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