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《上古卷轴5》ENB中文设置图文教程 ENB怎么设置中文

2015-08-19 18:22:06 来源:3DM论坛 作者:有熊出没 我要投稿

第2页:ENB中文设置教程(2)

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五、灯火篇

[FIRE]

  1、intensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)

  2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)

  3、curveday(减小白天室外路灯和火盆的火焰亮度)

  4、curvenight(减小晚上和白天路灯与火盆的火焰亮度)

  5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的亮度及范围)

  6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内的火、烛的火焰亮度及范围)

  7、curveinteriorday(增加白天室内火、烛的火焰亮度及范围)

  8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室内的火烛的火焰亮度及范围)

  9、additiveblending(勾选可增加火、烛的火焰亮度)

[LIGHTSPRTE]

  1、intensityday(增加白天室外路灯和火盆的光晕亮度及范围)

  2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的光晕亮度及范围)

  3、curveday(减小白天室外路灯、火盆的光晕亮度及范围)

  4、curvenight(减小晚上和白天室外路灯、火盆的的光晕亮度及范围)

  5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

  6、intensityinteriornight(增加晚上与白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

  7、curveinteriorday(减少白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

  8、curveinteriornihgt(减少晚上与白天室内火烛的光晕亮度及范围)

[LENS]

  1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面对光源时产生的彩环特效)

  2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室内火、烛的彩环特效亮度及范围)

  3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛彩环特效的亮度及范围)

  4、reflectionpowerinteriorday(减弱白天室内火、烛的彩环特效)

  5、reflectionpowerinteriornight(减弱晚上和白天室内火、烛的彩环特效)

  6、dirtintensityday(增加白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  8、dirtpowerday(减少白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  9、dirtpowernight(减少晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  10、dirtintensityinteriorday(增加白天室内面对光源时产生的五角光斑)

  11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室内面对光源时产生的五角光斑)

  12、dirtpowerinteriorday(减少白天室内面对光源时产生的五角光斑)

  13、dirtpowerinteriornight(减少晚上和白天室内对面光源时产生的五角光斑)

[BLOOM]

  1、amountinteriorday(增加白天室内的火、烛的照明亮度与模糊度)

  2、amountinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛的照明亮度与模糊度)

[ENVIRONMENT]

  1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范围)

  2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范围,晚上增加路灯、火盆的照明亮度及范围)

  3、pointlightingcurveday(减少白天室外路灯与火盆的照明亮度及范围)

  4、pointlightingcurvenight(白天减少室外路灯与火盆的照明亮度及范围,晚上增加室外路灯与火盆的照明亮度及范围)

  5、pointlightingdesaturationday(降低白天路灯与火盆的照明颜色)

  6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上与白天路灯与火盆的照明颜色)

  7、particlelightsintensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度)

  8、particlelightsintensitynight(增加晚上与白天室外路灯和火盆的火焰亮度)

  9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)

  10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)

  11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)

  12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)

  13、pointlightingdesaturationinteriorday(减淡白天室内灯火的照明颜色)

  14、pointlightingdesaturationinteriornight(减淡晚上与白天室内灯火的照明颜色)

  15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)

  16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)

  17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室内火烛的照明范围)

  18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天与晚上室内火烛的照明范围)

  19、colorpowinteriorday(减少白天室内火烛的照明范围及亮度)

  20、colorpowinteriornight(减少晚上和白天室内火烛的照明范围及亮度)

六、室内篇:

[SSAO_SSIL]

  1、aoamountinterior(增加室内阴影)

  2、ilamountinterior(减少室内阴影)

  3、aointensityinterior(增加室内阴影)

[ENVIRONMENT]

  (以下设置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾选时修改才有效)

  1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室内阴影的颜色)

  2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上与白天室内阴影的颜色)

  3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室内阴影的颜色)

  4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室内阴影的颜色)

  5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室内阴影的颜色)

  6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室内阴影的颜色)

  7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室内阴影的颜色)

  8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室内阴影的颜色)

  ***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****

  ***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****

  9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室内阴影)

  10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上与白天室内阴影)

  11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室内阴影)

  12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内阴影)

  13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室内物体向光面的光泽亮度)

  14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

  15、specularpowermultiplierinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)

  16、specularpowermultiplierinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

  17、specularfromlightinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)

  18、specularfromlightinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

  19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室内的亮度)

  20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)

  21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室内的阴影强度)

  22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内的阴影强度)

  23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室内的亮度)

  24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)

[PARTICLE]

  1、intensityinteriorday(增加白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)

  2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)

七、室外篇:

[IMAGEBASEDLIGHTING]

  1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度)

  2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)

  3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度)

  4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)

  5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)

  6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)

[BLOOM]

  1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度)

  2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度)

[SSAO_SSIL]

  1、aoamount(增加室外阴影)

  2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果)

  3、aointensiyt(增加室外阴影)

[SKYLIGHTING]

  1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影)

  2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影)

[ENVIRONMENT]

  1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度)

  2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度)

  3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色)

  4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度)

  5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)

  6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)

  7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度)

  8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)

  9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)

  10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影)

  11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影)

  12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度)

  13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度)

  14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 )

  15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。)

  16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色)

  17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色)

  18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色)

  19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色)

  20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色)

  21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色)

  ***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****

  ***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****

  22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度)

  23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度)

  24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度)

  25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度)

  26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度)

  27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)

[OBJECT]

  Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度)

  subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)

八、室内外明暗整体篇:

[SSAO_SSIL]

  1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影)

  2、filtertype(调整阴影)

  3、samplingrange(调整阴影)

[SHADOW]

  1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度)

  2、shadowqualityfix(调整阴影)

  3、shadowblurrange(调整阴影)

[GLOBAL]

  1、useeffect(重要,建议勾选)

[COLORCORRECTION]

  1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度)

  2、brightness(增加整体亮度)

  3、gammacurve(增加整体暗度)

[EFFECT]

  1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则[ENVIRONMENT]下的大部分选项将在修改时无效)

  2、enablebloom(重要,建议勾选)

  3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效)

  4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果)

  5、enableambientocclusion (调整阴影)

  6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度)

  7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围)

[ADAPTAION]

  1、adaptationsensitivity(小幅增加阴影强度)

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:墨池

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