第2页:ENB中文设置教程(2)
展开五、灯火篇
[FIRE]
1、intensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)
3、curveday(减小白天室外路灯和火盆的火焰亮度)
4、curvenight(减小晚上和白天路灯与火盆的火焰亮度)
5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的亮度及范围)
6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内的火、烛的火焰亮度及范围)
7、curveinteriorday(增加白天室内火、烛的火焰亮度及范围)
8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室内的火烛的火焰亮度及范围)
9、additiveblending(勾选可增加火、烛的火焰亮度)
[LIGHTSPRTE]
1、intensityday(增加白天室外路灯和火盆的光晕亮度及范围)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的光晕亮度及范围)
3、curveday(减小白天室外路灯、火盆的光晕亮度及范围)
4、curvenight(减小晚上和白天室外路灯、火盆的的光晕亮度及范围)
5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的光晕亮度及范围)
6、intensityinteriornight(增加晚上与白天室内火、烛的光晕亮度及范围)
7、curveinteriorday(减少白天室内火、烛的光晕亮度及范围)
8、curveinteriornihgt(减少晚上与白天室内火烛的光晕亮度及范围)
[LENS]
1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面对光源时产生的彩环特效)
2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室内火、烛的彩环特效亮度及范围)
3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛彩环特效的亮度及范围)
4、reflectionpowerinteriorday(减弱白天室内火、烛的彩环特效)
5、reflectionpowerinteriornight(减弱晚上和白天室内火、烛的彩环特效)
6、dirtintensityday(增加白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
8、dirtpowerday(减少白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
9、dirtpowernight(减少晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
10、dirtintensityinteriorday(增加白天室内面对光源时产生的五角光斑)
11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室内面对光源时产生的五角光斑)
12、dirtpowerinteriorday(减少白天室内面对光源时产生的五角光斑)
13、dirtpowerinteriornight(减少晚上和白天室内对面光源时产生的五角光斑)
[BLOOM]
1、amountinteriorday(增加白天室内的火、烛的照明亮度与模糊度)
2、amountinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛的照明亮度与模糊度)
[ENVIRONMENT]
1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范围)
2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范围,晚上增加路灯、火盆的照明亮度及范围)
3、pointlightingcurveday(减少白天室外路灯与火盆的照明亮度及范围)
4、pointlightingcurvenight(白天减少室外路灯与火盆的照明亮度及范围,晚上增加室外路灯与火盆的照明亮度及范围)
5、pointlightingdesaturationday(降低白天路灯与火盆的照明颜色)
6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上与白天路灯与火盆的照明颜色)
7、particlelightsintensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度)
8、particlelightsintensitynight(增加晚上与白天室外路灯和火盆的火焰亮度)
9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)
10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)
11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)
12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)
13、pointlightingdesaturationinteriorday(减淡白天室内灯火的照明颜色)
14、pointlightingdesaturationinteriornight(减淡晚上与白天室内灯火的照明颜色)
15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)
16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)
17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室内火烛的照明范围)
18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天与晚上室内火烛的照明范围)
19、colorpowinteriorday(减少白天室内火烛的照明范围及亮度)
20、colorpowinteriornight(减少晚上和白天室内火烛的照明范围及亮度)
六、室内篇:
[SSAO_SSIL]
1、aoamountinterior(增加室内阴影)
2、ilamountinterior(减少室内阴影)
3、aointensityinterior(增加室内阴影)
[ENVIRONMENT]
(以下设置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾选时修改才有效)
1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室内阴影的颜色)
2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上与白天室内阴影的颜色)
3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室内阴影的颜色)
4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室内阴影的颜色)
5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室内阴影的颜色)
6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室内阴影的颜色)
7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室内阴影的颜色)
8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室内阴影的颜色)
***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****
***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****
9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室内阴影)
10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上与白天室内阴影)
11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室内阴影)
12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内阴影)
13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室内物体向光面的光泽亮度)
14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)
15、specularpowermultiplierinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)
16、specularpowermultiplierinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)
17、specularfromlightinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)
18、specularfromlightinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)
19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室内的亮度)
20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)
21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室内的阴影强度)
22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内的阴影强度)
23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室内的亮度)
24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)
[PARTICLE]
1、intensityinteriorday(增加白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)
2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)
七、室外篇:
[IMAGEBASEDLIGHTING]
1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度)
2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)
3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度)
4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)
5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)
6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)
[BLOOM]
1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度)
2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度)
[SSAO_SSIL]
1、aoamount(增加室外阴影)
2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果)
3、aointensiyt(增加室外阴影)
[SKYLIGHTING]
1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影)
2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影)
[ENVIRONMENT]
1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度)
2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度)
3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色)
4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度)
5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)
6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)
7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度)
8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)
9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)
10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影)
11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影)
12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度)
13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度)
14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 )
15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。)
16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色)
17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色)
18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色)
19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色)
20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色)
21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色)
***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****
***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****
22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度)
23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度)
24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度)
25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度)
26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度)
27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)
[OBJECT]
Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度)
subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)
八、室内外明暗整体篇:
[SSAO_SSIL]
1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影)
2、filtertype(调整阴影)
3、samplingrange(调整阴影)
[SHADOW]
1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度)
2、shadowqualityfix(调整阴影)
3、shadowblurrange(调整阴影)
[GLOBAL]
1、useeffect(重要,建议勾选)
[COLORCORRECTION]
1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度)
2、brightness(增加整体亮度)
3、gammacurve(增加整体暗度)
[EFFECT]
1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则[ENVIRONMENT]下的大部分选项将在修改时无效)
2、enablebloom(重要,建议勾选)
3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效)
4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果)
5、enableambientocclusion (调整阴影)
6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度)
7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围)
[ADAPTAION]
1、adaptationsensitivity(小幅增加阴影强度)
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责任编辑:墨池