第2页:界面设计及操作手感
展开人机交互体验:界面设计、操作手感出色
【本作的界面设计和操作手感的表现都相当的优秀,有一些小问题但并未拖游戏素质的后腿。】
本作同时支持多个平台,不过相信各平台版本的界面与图形信息的呈现形式是基本一致的。《合金装备5:幻痛》的游戏内一级UI的表现很合理,而不同情况、场景出现在屏幕上的图形信号也很形象,玩家不会有什么理解困难。对于一个战术谍报游戏,做到这一点相当重要。
可能由于是文化差异,当纳米尚未熟悉时,在二级、三级UI当中寻求自己需要的信息或者功能选项时,偶尔还是需要花上稍长的时间。所以要给界面设计打满分当然就不行啦,不过我的评价仍是“出色”两个字。
操作手感与界面设计的表现水准大同小异,都是瑕不掩瑜。这主要体现在骑马行进,并与大体积物体发生碰撞时。这种情况下坐骑有时并不能迅速的做出下一次反应,即便是你按下方向键进行调校也是如此。
至于枪械、载具甚至CQC近身格斗等的操作感,《合金装备5:幻痛》也没有留下短板。系列作品当中有十分注重动作元素的,就纳米的体验来看,本作却并非如此。然而即便是这样,小岛秀夫在游戏所表现出的东西上都没有敷衍对待,难怪最近有一句来自游戏内的标语“A Hideo Game”风靡玩家群体。这是一种致敬。
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责任编辑:Shy夏夏