第4页:剧情介绍及玩法一览
展开内容体验:世界、玩法、剧本三花聚顶,叹为观止的代入感
【剧情故事才是本作的核心,而潜行则是展开这个核心的手段。当然,是在一个有着充分自由选择的世界之中。】
本作的玩法主体还是聚焦在“战术”、“潜行”两个标签上面,不过也表现出了一些沙盒化的趋向,比如同一任务的执行方式就是相当丰富的——可以部署军队进行中小规模战争,把本作玩成《使命召唤》,也可以按照系列作品的传统去扮演一个英雄。玩法上的精髓在于,潜行拥有十分出众的深度,这不仅仅体现为潜行的套路可以有成百上千的不同。
不可预测的A.I.机制、通过可互动环境细节营造的步步为营的潜行氛围、为了完成本作主题——复仇,主角蛇叔Big Boss更是需要将敌人的军队转化为自己的势力等等。这些给了玩家足够爽,足够理所当然的潜行体验。而深度则来源于一个关键词——自由选择。
本作拥有高度自由的开放世界,玩家甚至可以在任务大地图中任意漫游,虽然到了固定地点,后方无线电还是会告诉你这里有哪些任务或事件,而你自然是可以选择做或不做;或者如果要做,怎么去做。
利用复杂的地貌环境可以在敌人丝毫不发现的情况下潜入腹地,然而如何从重重防线中安全逃出又成了问题;碰倒了桌子上的一个玻璃杯可能会被敌人发现,或许反而这正是蹲点诱捕的好时机……
这里充满了意外,这个自由并不只是针对玩家,也是针对A.I.的。你可以选择发出声响,敌人也可以选择不过来。或许你做出了一个危险的动作然后发现敌人没有动静,实则是他装作未发现却正弓着腰报告你的位置打算来个瓮中捉鳖。
只有当你在这里按照系列的招牌玩法去推进游戏时才能全面展开《合金装备5:幻痛》,才能发现那一盘盘磁带记录的碎片信息试图呈现的世界面貌;才能明白用富尔顿回收系统将敌人打包送回基地对复仇计划的重要性;才有机会躲在敌人背后,窥听他们谈话中所透露出的世界形态、故事背景的细节。
凭借与系列作品保持一致且细节量堪称恐怖的世界观,《合金装备5:幻痛》更像是把玩家变成了一个正在一页页翻开一部经典小说的读者。因为剧情故事才是本作的核心,而“潜行”则是这个读者的手,是释放这本小说的内涵的工具。当然,是在一个高度自由的《合金装备》世界之中。
小岛秀夫把神级剧本内容进行了充分的实质化,变成了《合金装备5:幻痛》的世界细节。这个世界与现实战争形态有着高度的共鸣,这是游戏在大部分时间都在向玩家表达的。然而当我们都认为这是一场现代战争的时候,一些超自然的东西就会毫无预兆的就登场了,同时不会让人感觉到违和。
《合金装备5:幻痛》的剧本总会让人形成惯性印象——一种仿若置身现实战争世界的共鸣感,突如其来的反差为游戏的故事性增添了一种特殊的张力,这就是“震撼”与“突兀”的差别。玩法模式、世界细节均与故事背景保持高度统一,再结合震撼的情节体验,以及前面提到的小岛秀夫通过感官元素所铺设的基础,游戏最终表现出了极高的代入感;同时,《合金装备5:幻痛》也再次体现了小岛秀夫在游戏电影化方面的神奇造诣。
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责任编辑:Shy夏夏