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游民会客厅:GDC游民星空专访梁其伟 坚持原创是因为我们出色

2014-10-28 10:26:27 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  Q:您自己是喜爱画画的,能否谈一下对画风的理解?您更偏爱哪种画风?缘由何在?

  A:说画风实际是很牵强的是,其实我喜爱的是一种从未见过的风格,是一种奇绝、粗犷、唯美的感觉,就像是《纪念碑谷》。我们会把画风进行某种归类,但其实并非如此,画风是无法定义的,它是一种感受。

  至于我们的游戏,有人一定会问你们为什么会执迷于水墨风格,其实不是我们故意选择水墨画风,而是我们发现,水墨画风最适合表现游戏的选题。其中当然有个人喜好的因素,但最重要的是,它与国际化的审美有着高度的统一。不过,在这里,我还是要之处我们在游戏制作中的一个误区:即为了迎合玩家去刻意堆砌某些元素,可以说这是一种应试教育带来的心态,其结果也相比会是事与愿违。

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梁其伟少年时期手绘的设定集。

中国的独立游戏开发者更苦逼,但并非不喜欢钱

  Q:您认为国内的独立游戏开发者和国外同仁的差别有哪些?

  A:差别当然在于中国的独立游戏开发者更苦逼,吃不饱饭让独立游戏的理念更扭曲,蜕化成另外一种形态,譬如大量的山寨项目;而海外游戏则拥有一个很好支持理念的平台,这使他们的工作能按照最初的设想顺利运作。

  Q:既然您提到国内游戏开发者的困境,那么作为其中之一,您肯定面临过经济上的困难,在如今有了初步的资本积累之后,您认为这些资金给您带来了什么变化?

  A:很多人一直将独立游戏的制作者看成是一帮狂人,并且觉得资本天生就有邪恶属性,但是从我的角度说,资金对独立游戏团队的意义是重要的:物质上的影响自然不用说,它意味着更精良的制作,更有效的推广,更精干的团队;但我想着重说的是在心理上,因为这笔钱充当了一种慰藉和证明——想想看,当你从一无所有到小有收获时的感受,它一定是喜悦和自豪的。因为这笔钱不仅告诉你,也告诉所有人,你事业是有价值的——更何况毕竟业内的评判标准就是收入如何。如果没有收入做保证,谁会相信你的事业,甚至你自己都会对局面感到悲观,你会很怀疑、怀着一种忐忑的心情去工作,这样怎能缔造出更好的作品?诚然,钱不是万能的,但的确给广大同人自由挥洒创意创造了条件,让你不用在乎外人怎么看,或者“权威”怎么说,至少我们可以自豪地告诉他们:即使用你们的价值观衡量,我们也获得了成功,我们的道路至少有光明,是能被社会认可的。

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《雨血:蜃楼》游戏截图

一个善于学习的骨干,胜过十个敷衍了事的雇员

  Q:在获得事业上的初步成功之后,您所在的灵游坊,目前规模多大?

  26个人,其实人手还是比较着急,因为以前还有许多计划没有完成,目前我们最重要的任务是解决影之刃的问题,进而推出新的内容。不过我相信他们的实力,用《海贼王》里的话来形容,我们的团队更像是海盗路飞的团队,而不是有着无数大众脸人物的海军。

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灵游坊工作室内景,这支团队的凝聚力和战斗力不容小觑。

  Q:对于您的灵游坊,我们都知道是一支精干的团队,您是如何将那么多同时具备多种能力的员工召集到麾下的?

  A:其实开始的时候就是靠忽悠(笑),最初团队仅仅是很多热爱独立游戏的制作者聚集在一起,是信心、理念和承诺充当了凝聚人心的旗帜,那时大家多半是刚毕业,也不像现在这样能胜任多方面的工作。在开发中,我们遇到了很多困难和挑战,然后大家通过学习自我提升,简单地说,大家是被迫学习、取得成就,而非不是我们每个人都是天生出色。

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