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游民会客厅:站在《美国末日》《看门狗》背后的中国人 GDC专访维塔士角色部门美术总监吴伟

2014-10-23 19:41:59 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

【游民星空专栏作者 文/战术大米】

  众多周知,中国游戏产业发展相当落后,大量的资源被集中在了页游和手游领域,真正拿得出手的原创大作几乎没有,似乎整个中国游戏圈都和那些顶级3A大作没有任何关系,然而事实真的如此吗?

  维塔士,是一家总部位于上海的,以从事美术外包为主的游戏制作公司,包括《美国末日》《最终幻想》《超凡双生》《看门狗》等画面极佳的游戏,以及《变形金刚》《忍者神龟》等好莱坞大片的背后都有着维塔士员工的大量努力,可以说至少在角色建模、场景美术等方面,维塔士已经走在了业界顶级水平。

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  在刚刚结束的GDC China现场,维塔士角色部门美术总监吴伟也做了一场略微生涩的演讲,在之后的专访中他向笔者表示,自己平时是个搞技术的,这第一次演讲,所以讲的不太好,说完不好意思的笑了,同他高大的体格形成了有趣的映衬。

中国人在3A游戏大作中能做什么?

  大米:《美国末日》是我非常喜欢的作品,不知道维塔士在其中负责哪些部分的工作?

  吴伟:主角的外貌设定实际来自客户,头部由顽皮狗亲自做,其实在一般的大作中,主角和重要配角通常是不会外包的,这可能是出于制作公司自己的尊严吧。《美国末日》中乔尔的衣服、装备、武器和场景道具,以及一部分NPC和怪物是我们参与制作的。

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《美国末日》的角色塑造非常成功

  大米:我注意到《美国末日》的主角乔尔和《神秘海域》的主角德雷克非常像,这是基于成本考虑直接套用的建模吗?

  吴伟:事实上,在建模制作上肯定会考虑成本。如果有一个可供量产的理想蓝本的话,他们一定不会拒绝。《神秘海域》系列我们也参与了制作,但仅限于服装、道具等的设定,主角还是由顽皮狗自己完成的,其中具体的决策我也不清楚。

  大米:像维塔士这样从事美术外包的企业,能在多大程度上决定一个角色的塑造?

  吴伟:完全因客户而异,有的客户在设计上几乎到了事无巨细的地步,我们的任务就是忠实再现他们预想中的效果;有些客户则很有意思,他们实际是和我们一同创作,他们甚至不确定最终要达到怎样的效果,而是需要借助我们的经验和实力,共同实现最后的目标。

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演讲中的吴伟

  大米:作为外包在参与游戏开发时,是否有很大的才华发挥空间?

  吴伟:这个是有的,大约占角色的50%吧。比如《神秘海域》,顽皮狗提供的实际是一些概念设计,在具体形态实现上,要依靠我们这些模型设计师的创造力,比如丰富一些细节,强化感染力。

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《神秘海域》给了维塔士很大的发挥空间

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  • 游戏名称:
    美国末日
  • 游戏制作:
    Naughty Dog
  • 游戏发行:
    SCEA
  • 游戏平台:
    PS3/PS4
  • 上市时间:
    2013.06.14
游民指数:
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特色属性:末世 丧尸 生存 
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