大米:您如何评价PS3到PS4,Xbox 360到Xbox One这种世代更替带来的变化?
吴伟:我想这批“次世代”其实是对以往的一种补良。假如问我在众多游戏中,你是否最喜爱如今的次世代产品,我的答案是“未必”。其实游戏我更喜爱当年玩的《古惑狼》,以我所见,玩法无疑要比画面更重要!毕竟,假如纯粹寻求真实,你为什么不去看电影或是亲自去体验呢?
大米:与VR眼镜相关的游戏开发,维塔士现在有参与吗?对于这项技术您有着怎样的预期?
吴伟:维塔士是中国最早拿到Oculus开发机型的开发者,作为一种虚拟现实设备,我们认为它确实代表着全新的方向,在这方面在画面表现上还有很大空间,很可能极大的提升未来的游戏视觉体验。
当然这一点也依赖于设备自身的进步,目前该设备所能运行的画面水准还很有限,就像手机游戏设备一样,不是我们去满足它们,而是它们在硬件上要尽快满足我们。
结语:
在GDC China的演讲中,吴伟也曾颇为无奈的表示,自己有一个梦想,希望有一天这些游戏大厂能把主角也交给他们来制作,但现在显然还不可能。
从中我们多少体会到了一些中国游戏人的悲凉,尽管我们已经做出了许多努力,拥有了众多的业界顶级人才,但受制于很多可说或不可说的制约,依然是一个只能站在众3A大作背后默默付出的国家。
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