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业界奇扒:学生游戏开发者 心存高远身陷围城

2014-10-30 19:08:58 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

一堆泡沫?

  但我们就此可以断定学生团队的未来充满希望吗?下结论显然为时过早,早在2013年,有人便做出了预言:独立游戏不过是一个充满泡沫的虚幻产业。首先,游戏的数量在增长,每月登陆Steam、APPSTORE和其它平台的游戏数以千计,但市场的规模却在接近顶峰;同时,在信息爆炸中,粗制滥造的作品又引得玩家信心尽失,因为和AAA大作不同,玩家对独立游戏本身并没有绝对的忠诚。在许多人眼中,学生制作组开发出的产品几乎等同于来路不明的打折商品和随手就扔的快速消费品。“10元纸币印刷再精美,也终究难敌100元。”一位AAA游戏的粉丝如此揶揄:“想想看,当你辛苦赚钱后,迫不及待地在60英寸高清电视屏幕前玩起这部作品,你想要的一定是激烈的打斗、逼真的画面、惊心动魄的剧情,从小游戏中,你很难获得这一切。”

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AAA大作vs原创精神,独立游戏的问题在于,大量质量低下的作品伤害了玩家的兴趣和信任。

  而这些都和1980年代“电子游戏危机”的诱因颇为相似,那次危机曾几乎令游戏产业全盘崩溃。不仅如此,商业资本能坚持多久也存在疑问。据《福布斯》杂志估计,每款独立游戏的收入平均只有4000美元,对广大投资人而言,如果遇人不淑,项目便有可能陷入血本无归的危险。

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