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《最终幻想13》16个小时的小心得

2009-12-23 16:25:49 来源:gamer 作者:onine0926 我要投稿

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12月17号当天
下午时段我一入手FF13同捆机
就开始踏上我不眠不休的不归路(没那么夸张辣= =)

话说我是在乐天预购的
在高雄85大楼首卖当天取货
没有想到说
原来女孩子购买的也是不少耶
那天取到货的时候
(我承认我很少去85....)
我跟我朋友两个人完全不晓得要到一楼的电梯是哪边= =
结果跟着一个女孩子也是买同捆的后面
想说跟着她应该就可以顺利的在没人发现迷路的状态下
到达一楼吧
结果后来我错了
那个女孩子也忘记路怎么走了
当时真有点哭笑不得的感觉
也算是购买FF13同捆机的另类插曲吧
其实想想也很好笑
再回家的路上因为有点兴奋
一直跟我朋友说停红灯的时候我们猜拳
输的人
在红灯时段下车跳NOBODY
结果当然是没有做辣...
路上人太多
太疯狂加上丢脸
所以取消这念头= =

我离题太多了
真抱歉ˇˇ
开始进入正题


我从17号当天拿到
到现在
我的进度只过到了第七章初
时间总共花了16个小时= =

这段时间
FF13给我的感觉就是
一切都照着主线走
完全都没有支线

隐藏部份
我目前没有发现到(或许是根本没有= =)
目前给我的感觉是
继FF9之后..
第二款我不需要靠网路上资料或者攻略的就可以全破的游戏(目前的感觉..当然我还没破)

系统方面感觉有创新了不少..但是也少了不少
比如说少了城镇(目前七章为止)
少了RPG游戏特有的对话..整个剧情世界观感觉起来..每个角色都只有活在自己的空间里..冒险成分降低许多..当然可以听路人对话..但就是少了那份感觉. .
不过也因为少了可以跟路人对话的机会...所以也多出了像是小说情节的说明在系统里面(也许11章之后会有不同的想法也不一定!?)

战斗方式创新
以触碰敌人进入战斗画面触发战斗
触碰时的动作来取得先制攻击优势(其实也不算是先制..只不过是让怪物更快破防)
可以在触发战斗前使用物品来增加自己的优势

战斗时只能控制事先选当队长的角色
这个部份再这一代运用的很好
如果还是以以前控制三人到五人的话
可能会手忙脚乱了0.0

队长一死亡等同阵亡
关于这个认为很好
由于队长死亡等于阵亡
所以在战术上更要做好下一步的打算
做错一步你可能就是要重来一次

阵亡后可以重新会到阵亡前的触发点
这个我认为有好有坏
好的是可以节省掉不必要的麻烦
坏的是对战斗用心度会下降(反正死了不用再跑一大圈..直接再重打一次不就好了)

取消MP制度
把魔法当作普通攻击在使用

新增TP值
这个认真说起来就像是另类的魔法条

更多相关内容请关注:最终幻想13专区

责任编辑:木淋

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