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龙腾世纪:审判 属性效果及伤害计算公式一览

2014-12-23 09:17:11 来源:3DM论坛 作者:魔邓肯 我要投稿

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  本文为大家介绍龙腾世纪审判(DAI)中全部属性的属性效果,每种属性有什么用,伤害怎么计算,希望对大家的游戏有所帮助。

主要属性

  各职业每级增加0.5主属性

力量

  +0.5%攻击(战士)

  +1%对灰盾伤害加成

敏捷

  +0.5%攻击(盗贼)

  +1%暴击伤害加成

魔法

  +0.5%攻击(法师)

  +1%对屏障伤害加成

狡诈

  +0.5%暴击几率

  +0.5%远程防御

意志

  +0.5%攻击

  +0.5%魔法防御

体质

  +5生命值

  +0.5%近战防御

攻击属性

攻击%

  增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

  攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

  (武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.

  注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

  对灰盾伤害加成%

  对灰盾伤害提高1%

  在伤害被护甲减免前计算

  与其他伤害加成属性叠加

  对屏障伤害加成%

  对屏障伤害提高1%

  与其他伤害加成属性叠加

护甲穿透%

  造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

  例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

  对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

  破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

  不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

  对非物理伤害无效

  对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

  与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

暴击伤害加成%

  暴击时额外造成1%伤害

  在伤害被护甲减免前计算

  与其他伤害加成属性叠加

暴击几率%

  增加暴击几率1%

  当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

武器伤害

  一次基础攻击的伤害

  武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

  是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

流血%

  BUG:目前版本无效

失衡%

  增加1%击晕(3秒)敌人的几率

防御属性

近战远程防御%

  在护甲减免伤害后计算

灰盾

  如同生命值,享有免伤

  灰盾最大值=生命值的25%

护甲等级

  减少近战远程物理攻击 X 点

  X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)

  某些敌人具备穿甲属性

  所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害

被攻击失衡%

  攻击你的敌人有1%几率被击晕

  如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发

更多相关内容请关注:龙腾世纪:审判专区

责任编辑:Shy夏夏

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