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龙腾世纪审判 画面、系统、剧情图文心得

2015-01-03 15:03:35 来源:3DM论坛 作者:奥古斯汀 我要投稿

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  《龙腾世纪:审判》是一款不可多得的佳作,玩家们沉浸在其中数百个小时后,仍玩得不亦乐乎。究竟游戏有哪些魅力,一起来看看玩家“奥古斯汀”游玩了192小时的心得感受。

  游戏时间并不能代表所有东西,所以只是记录一下,毕竟在这个游戏里我翱翔了如此之久。而我也相信,时间更长的家伙必定大有人在。

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画面

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  游戏的画面精美之极,单凭这一点,《龙腾世纪:审判》可在我心里跻身前三。上面的截图分别是第一次的战士,第二次通关的刺客,以及目前重新玩的女战士。没有MOD的支持,论坛上的美女、俊男也是大把,各位大师手法之精美,在下也是佩服之至。

  但是,我仍然要哭丧着脸说,女队友好丑,卡姐勉强能看,可十足是个女汉子。塞拉、薇薇安虽特点十足,可终究下不去手……雷丽安娜、布里埃娜都还可以,可是没有进一步的接触空间,直到朝思暮想的莫瑞根出现,小心脏终于激动了一下。

任务系统

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  任务系统,继承了龙腾世纪一贯的风格,杀怪、寻找物品等等,融入了很多彩蛋式的收集任务,例如各式的酒、歌曲,我最喜欢的一首歌曲《赛拉不是一个好女孩》,每次听到都会让我驻足欣赏,久久回味。

选择系统

  除了这些,让人欣慰的是这部游戏中仍然有很多无法两全的抉择在等待着玩家去选择。例如法师和圣殿骑士,精彩的和谈舞会更是把国王的宝座交给玩家去选择,虽然没有第一部主角自己当国王的强大成就感,但仍然让人很兴奋。

  不得不说,很多垃圾式的选择占用了大量的文本量,例如:瓦瑞克开启小队集会,直接喊主角过去就好,非要出现选择:1、什么要开始了?2、你们太坏了,什么事不告诉我?3、你在说什么?其实选择哪个都是要去参加聚会的,而且选择哪个都不会影响队友对你的评价,那么为什么还要玩家去选择?我个人认为,只有出现分支、表明观点、或做出取舍的时候,才让玩家去选择不是更好吗?

  回想第一部起源,在奥斯特加,一个被关在笼子里的犯人拥有一把开启宝箱的钥匙,玩家有几种办法取得钥匙,欺骗(欺骗后灭口)、谋杀、交易(交易后灭口)。选择,只有在这种情况下进行才更会让玩家产生代入感,不是吗?

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庞大的游戏世界

  在我第一次进入内地时,地图之大令我发出心底的感叹。而当我清理掉一张张地图上的所有任务,步步逼近喧嚣废土时,我出现了不耐烦的心绪。为什么?因为主角一路就是杀……到处插旗子(这块地今后我罩着),翻箱子(强迫症患者不容错过每一个垃圾箱子,无论是房梁上还是悬崖边。),令人眼花缭乱的碎片收集,不断刷新的药材(采集一遍已经很累了,可又刷新了……走路不停的按V,发现东西总要去看看,弄死强迫症的节奏),各种历史书籍、信件,但却很难吸引玩家的眼球。最终还是要看剧情是否给力。

更多相关内容请关注:龙腾世纪:审判专区

责任编辑:Agent

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