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龙腾世纪审判 职业、队友、战斗系统及制作系统上手图文心得

2015-01-08 17:06:31 来源:d7vg 作者:sai8808 我要投稿

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  等待了将近三年,龙腾世纪系列续作「审判」总算于各平台推出,同时也是继《起源》、《觉醒》以及《龙腾世纪2》后EA旗下的第四款龙腾世纪的作品,各大媒体同时也给予不错的评价。

  首先我个人并没有亲自接触过前作,只有稍微了解游戏的背景设定等等,所以这次介绍不会去提及与前作比较的部分,不过因为十分熟悉同样是Bioware出品的质量效应系列,两者很多系统十分类似,也因此在游戏的操作上其实适应蛮快的。

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  本作据说有20条以上的龙,龙腾世纪不是叫假的

  在龙腾世纪的世界中主要分为教团(Chantry)与魔法师(Mage)两大势力,而教团因为害怕其强大的力量而将许多魔法师监禁,然而两方之间长期累积的对立与紧张终究使得战争爆发,此刻原本侍奉教团的圣殿骑士(Templar)也逐渐脱离而独立,而另一派教团的人马则以寻求真理为目标组成了追寻者(Seeker)组织,就在各地战火不断的同时,天空忽然出现一道裂隙(The Breach),恶魔自裂隙涌入。而主角群们为了关闭空中的裂隙而正式成立了「审判教庭」(Inquisition),本作的故事就此展开。

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  各方势力都有一定的历史背景做后盾,主角成立的社区守望会审判教廷是否真能重建世界的秩序?

创建角色

  相较于2代有固定主角豪奇,这次玩家将能够自由打造属于自己的英雄,而本作总共提供4个种族与3种主要职业供选择,而每个种族都有其不同的天赋加成。

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种族由左自右依序:

人类(Human) 提供额外一点的技能点数
精灵(Elf) 对远程攻击的防御+25%
矮人(Dwarf) 对魔法攻击的防御+25%
柯纳瑞(Qunari) 对近战攻击的防御+10%

  3种职业分别为:擅长剑盾或双手武器的战士(Warrior)、使用弓或匕首的盗贼(Rogue)、擅长各种属性咒语的魔法师(Mage),不过这裡要注意的是由于背景设定上矮人不擅长魔法,所以没有矮人法师这种搭配。

任务与对话

  尽管战斗方式有些不同,然而龙腾世纪骨子裡毕竟还是美式RPG,而美式RPG不外乎就是数量多到夸张支线任务以及范围大到离谱的游戏地图,值得一提的地方在于当主角成立审判教廷之后能够透过教廷本部的战情中心(War table)来调配人力,讲白一点其实就像ME系列中的诺曼第号。透过战情中心的地图,玩家能够看到位于各地的搜索任务或是需求任务,有些任务是只需派遣人力而不必亲自前往该地区,而玩家要做的就是选择派出何种人力形式。

总共有三方式能够完成任务:

联繫(Connections) 选择透过联络地方势力来完成该任务
秘密(Secrets) 派出几个侦查特使迅速有效地解决
势力(Forces) 直接派出大批兵力前往当地处理

  每个任务的完成都需要时间,因应任务内容而采取最适合的手段将能够缩短任务时间,而任务奖励也会因为手段不同而有所差异,而有些任务能够解锁该区域地图供玩家探索。

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  当审判教廷的等级提升后玩家会获得教廷点数,教廷点数能透过战情中心来取得各种游戏中的额外能力加成(Perks)

  除此之外,角色对话一直是Bioware的一大特色,除了过对话与伙伴伴互动之外,任务对话中的选择也将影响整个游戏的发展,本作当然也不例外。每个表态性的对话选择会有其代表的图示来帮助理解,例如强势、同情、威吓甚至不表态等等,而游戏也很贴心的在重大抉择的对话中标注其结果,例如选择A将会很难与B合作等等。

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  对话的选择可以是说贯串整个游戏的核心,同时也是B社给人一贯的鲜明印象。

更多相关内容请关注:龙腾世纪:审判专区

责任编辑:Agent

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