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《文明6》谍报系统、宗教城邦及市政树领袖介绍

2016-10-12 20:11:38 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

第1页:不再挤成一团的城市

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  《文明6》中不仅画面有了不一样的提升而且在系统中也有了不小的改变,下面小编就为大家带来《文明6》谍报系统、宗教城邦及市政树领袖介绍,快来一起看看吧。

前言

  《文明》系列最新作即将在10月21日正式登场!几个月来已经陆续公布许多游戏新系统,参战文明与代表领袖的《文明6》,作为本传最新一代作品在暌违前作6年后带来崭新的样貌与许多进化的乐趣。

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  《文明》是一个以人类历史为主题的游戏作品系列,Firaxis非常重视热爱自家推出的这款作品,如今从初代作品一路累积了25年的经验,让这个系列能更上一层楼。回头看《文明》系列作,每一代都比前作多出更多的功能与策略变化,作品之间的艺术风格也略有不同。

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  接下来为大家介绍《文明6》的游戏特色,以及系列一路走到这款作品后的进化之处。当中有些是过去已经揭晓过的设计,也有些是本次首度具体解说的细节,在《文明6》正式推出前让大家对这款作品有更深的认识。

不再挤成一团的城市

  《文明6》在画面表现上使用次世代技术比起前作有大幅度的革新,而除了细腻精致以外,在呈现概念上也有相当大的变化。以往每个城市中各种建筑都在同格子内,现在不同建筑会各自占据一个格子,而非挤在一起。玩家建设城市时不再是指定一个格子后单纯下各种指令,还多了建筑安排的考量。

  每个城市都可以有对应的奇观、建筑搭配,而且根据建立的位置有不同的影响。像是纪念碑、 校园,当建立了不同的建筑,在科技树上都会带来不同效果。分散呈现的建筑让玩家能更轻松了解自己盖了哪些东西,以往玩家建设的建筑不管是大学还是图书馆,都挤在同格子中。

  所有建筑都会占具有自己的格子,这件事对玩家来说代表有更多策略能考虑并使用,建筑摆放的位置将影响城市的发展,有适合放在山边的建筑、也有放在海边才能带来加成的建筑。以校园为例,如果盖在山区附近会有特别的“科学加成”,因为科学家能上山观测星象、又或许在山中会比较有灵感,在这样的想法下做出的设计。

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  玩家需要思考将建筑放在哪个位置能达到最大的效果,同时建筑的摆放位置还必须考虑到战略上的条件,比如有山区环绕的区域就比较不容易被敌国攻击到,越是关键的建筑就更该放在不会轻易被敌人攻下的地点,只考虑加成效果是不行的,考防守上的评估考量也得多方思考。

  在建筑种类中,每个国家文明都有自己的特色建筑在,像是大家都有的商业区域,只有德国才能建设“商业行会”,拥有独特的加成能力。在建筑生成过程中会有完整呈现细节的动画,这是《文明4》中曾经有过却在《文明5》中一度取消的设计,因为玩家的意见反馈让他们决定在新作重新加回这个设计,《文明6》在建设奇观时将会有细致的演出动画。

  因为《文明6》时每个建筑都自己占有一个位置,各种奇观也是,他们认为这正好也是把建造过程动画带回游戏中的一个好机会,这些建筑被逐步建成的动画是即时运算生成的,过程中玩家也能看到周围的真实情势,理解这个奇观与附近建筑将会产生怎样的效果连动。同时这个把奇观终于盖成的视觉表现也能带来成就感与感动。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:博言

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