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《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC冥界的折磨新技能解析

2019-06-30 19:04:47 来源:巴哈姆特 作者:lmcthunthunt 我要投稿

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  《刺客信条奥德赛》DLC2亚特兰蒂斯之命运第二章带来的新技能有很多玩家还没有搞懂他们的实际效果,于是小编就为大家带来了由“lmcthunthunt”分享的《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC冥界的折磨新技能解析,一起来看看吧。

技能

  阿提密斯的圈套:由猎人技能毁灭射击进化

  阿瑞斯的终焉吐息:由战士技能重振旗鼓进化

  克洛诺斯时空飞跃:由刺客技能消失进化

阿提密斯的圈套

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  250%猎人伤害、不计算爆头与爆击伤害。

  设置一个3公尺的圆形触发环,当「生物」触发圆形触发环时,不同的箭矢有不同的触发效果,可设置水中、船只、墙面。

  普通箭矢:造成5公尺的猎人伤害。

  击倒箭矢:造成3公尺的猎人击倒伤害。

  剧毒箭矢:造成持续5秒的3公尺剧毒烟雾(不计算猎人伤害,效果如起源的烟雾弹。

  火焰箭矢:造成持续3秒的3公尺火焰海,不计算猎人伤害,效果如起源的燃烧弹。

  爆破箭矢:造成5公尺的「爆破」伤害并使其附加燃烧状态,且爆炸不对自身产生伤害。

  夺命箭矢:造成7公尺的猎人「冲击」伤害。

  冲击无视具有任何冲击抗性单位,巨型(独眼巨人一类)与大型敌人除外(蛇发女妖一类)。

  直击生物会延迟0.5秒后触发,最多陷阱设置数为9个,改变特殊箭矢不影响其它陷阱设置,就是陷阱是算你发射时是什么箭矢就是什么样的陷阱。

  不会因为火焰/剧毒技能结束而使陷阱变回原本的普通箭矢陷阱,且九个陷阱可以为不同的箭矢陷阱。

  生物的触发判定是除了自身以及自身友军都会处发(路人也不例外)。

  额外补充,夺命箭矢所制作的阿提密斯的圈套,是目前唯一能把竞技场BOSS炸进尖刺落穴的唯一技能。

  这技能目前使用的感觉,元素箭矢感觉像是起源的火焰弹与烟雾弹,夺命箭像是狂袭弓的低配版,DLC2中第一个为了猎人强化的猎人技能。

  不管是给战士或者刺客玩起来都别手别脚的,但缺点还是有,不吃爆击伤害。

  1.1.4后真的只有爆击流才能存活,结果技能不吃爆击,跟狂袭弓与毁灭之雨一起打冷宫。

  但如果是要玩好玩的,这个技能真心的好玩,虽然伤害数值弱,但非常有趣。

  从能把竞技场的BOSS推进尖刺落穴这点就非常好玩了。

  不管是蓄力重攻击、斯巴达踢、阿瑞斯公牛冲锋、混沌之环、爆破箭矢、毁灭射击、阿提密斯的圈套(爆破箭版)、弓箭蓄力射击产生爆击时造成击退效果(DLC2.1金色铭文),全都无法将竞技场BOSS冲击到尖刺洞穴中。

  目前仅有阿提密斯的圈套(夺命箭版)可使竞技场BOSS冲击到尖刺落穴中。

  夺命箭版阿提密斯圈套的「冲击」效果无法被路人触发,所以没办法炸飞路人,现在玩这个技能玩疯了

阿瑞斯的终焉吐息

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  冷却时间44.5秒

  原版重振旗鼓14秒

  持续10秒的无敌状态

  火焰与剧毒效果免疫

  所有可招架的攻击会自动招架,无法招架的也不会受到伤害,如BOSS系的特殊攻击,并赋与伤害的5%回复生命值能力,能力可与金色铭文与专精能力叠加。

  与荷米斯之杖的「低机率获得+30%生命质护盾」效果相似,但并无30%生命质耐久度。

  必定死亡的伤害无法防御,如竞技场尖刺落穴、溺水、掉出世界外(BUG)。

  给诅咒流的特化技能,由于诅咒补50%生命质真的弱,无敌配吸血对诅咒帮助特别大,但不玩诅咒流的用原版重整旗鼓就好,原版的冷却又快补血又多,不是诅咒流的不用特别去使用。

  冷却时间44.5秒真的是硬伤。

克洛诺斯时空飞跃

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  冷却时间84.5秒

  原版消失61.5秒

  跳跃到空中,将时间暂停3秒

  并将周围7公尺的敌人击晕10秒

  发动能力后可在空中使用猎人能力与跳跃范围重击,并「绝对爆击」,无法在征服战使用,无法在跑酷状态中使用(如在绳子、栅栏、矮墙等无法近战的非攀爬状态,无法靠技能跳到高处建筑,不能从地面跳到房子上,有技能发动的高度限制,竞技场高度刚好不限制。

  「消失使敌人中毒」铭文照常使用、但范围仅限7公尺击晕之敌人。

  心中想的与实际差别太大的技能。

  原本想说是跑图神技,结果技能只是原地起跳,连飞檐走壁都做不到。

  想说退而求其次,如果征服战能用一定是猎人流神技。

  但结果由于技能中也有消失的成分在,所以没办法在征服战用。

  但如果是以原技能「消失」来比较的化,那确确实实是消失的上位超强化版

消失的用途

  1.击晕敌人2.脱离战斗继续使用「倪克斯之影」隐形3.控制战场,新技能除了第3点都可以做的到,虽然击晕敌人的范围没有原版大,但额外多出了免钱的绝对爆击残血逃跑非常好用,一次的跳跃重攻击能当混沌之环,滞空时间还能疯狂射击,且不管进不进化冷却时间都极长,所以冷却时间的优势型同于无。

  基本只要不是玩剧毒闪光的,或者没有要打室内战的,都建议不要考虑直接进化。

DLC2的特殊铭文解释

「爆击机率现在会影响元素强化」

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  此技能是指原本使敌人中毒/燃烧所需要的剂量条的数量

  现在是以爆击机率来计算其添加的百分比。

  指的是过去要砍好几刀对方才能燃烧/中毒。

  现在只要100%爆击机率就能1刀燃烧/中毒

  如果只有50%爆击机率就需要2刀。

「燃烧/中毒效果会作用在附近的敌人」

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  只要使敌人一人燃烧/中毒。

  附近5公尺的所有敌人会一起燃烧/中毒。

  技能触发冷却时间10秒。

额外补充

  DLC2.1「弓箭蓄力射击产生爆击时造成击退效果」铭文可以作用在火把的进战攻击,搭配上DLC2.2「火炬伤害+100%」铭文,能造成有无限轻攻击近战产生击退能力。

  天啊为了研究阿提密斯的圈套我花了半小时...

  顺便补充

  1.3.0版有中毒伤害不吃爆击伤害的BUG,玩中毒爆击流的多加留意。

更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:夏目贵志

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