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《刺客信条奥德赛》各流派战士装备选择、加点推荐及玩法心得分享

2019-10-30 17:01:47 来源:刺客信条奥德赛吧 作者:小麦 我要投稿

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  《刺客信条奥德赛》游戏中玩家可利用战士流派的技能,在战场上享受纯粹战斗的快乐,依靠厚实的身板,强大的回复能力与敌人捉对厮杀。下面带来玩家“小麦”分享的《刺客信条奥德赛》各流派战士装备选择、加点推荐及玩法心得分享。希望能为各位玩家带来一些帮助。

  本篇将从技能,流派以及对应流派的配装来分析我们狂战士信条最帅气职业“战士”。视频简单介绍一下,视频里以杖为视角,演示了奥德赛战士,走位平A流(虽然用了狂袭但是狂袭如修脚只是为了打连招连贯一点),技能流,燃烧流的一些实战操作。后面会结合视频进行分析。

I. 技能篇

  表格里有详细的分析,我就不展开谈啦。

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1. 毒/火流派- 狂袭流

  火狂袭是这个版本最高单体暴力输出,毒狂袭伤害略不如火(因为狂袭是打瞬间爆发进行秒杀,无论是单体还是群体秒杀,毒来不及上buff一般就秒了)。在单手剑爆头+暴击的狂袭下,伤害可接近千万级别。该流派的特点是,利用狂袭攻击达到最大程度的单体/群体秒杀。总体来说狂袭攻击大致分为三类:

  1. 单体秒杀类:刀剑/匕首。这两种武器的狂袭攻击特点是,对单体造成巨量伤害,但基本为单体攻击,只可在特殊情况下形成AOE。值得一提的是目前版本刀剑/匕首的暴击狂袭伤害均是溢出的。

  2. 单体高伤,带一定群伤类:锤。这种武器的狂袭攻击特点是,对单体造成大量伤害,同时伴随一定量的AOE,但范围不算很大。斧子没玩过不评论。

  3. 单体中伤,带大量群伤类:长矛/杖。这两种武器狂袭攻击特点是,范围巨大,对群体造成巨量伤害,单杀能力不出众,对于某些敌人狂袭全中困难。

  武器的选择,完全根据自己的需求。比如打单体boss,自然是刀剑最好,打群怪(屠要塞/战场),自然是长矛和杖最好。锤则比较中庸。火狂袭流的配装选择如下:

  武器:战士伤害,火焰伤害,狂袭伤害,特殊金色词条(盔甲穿透,30%元素伤害,满血30%伤害,诅咒)。(除部分特殊金色武器外(如普罗米修斯剑),基本指定这三个词条。郑重强调三遍,除非是真正的极限流,否则主武器尽量不要使用紫色史诗武器。50级下,紫色武器2464面板,金色武器2599面板。光面板就差出5.4%的乘算伤害,而满火伤词条下达到了285%的乘算倍率,5.4%的乘算伤害就,相当于15.4%的火焰伤害词条?看到这个数据您还打算用紫色武器吗。)

  防具部分,除去必带的战士伤害,词条优先次序如下:

  头盔:(刀剑/匕首伤害),(火焰伤害),战士能力伤害,满血加暴击率,暴击伤害,

  胸甲:(重型利器/钝器伤害),(剧毒伤害),暴击伤害,所有伤害

  手臂: 狂袭伤害,命中回复肾上腺素,暴击率,满血加暴击伤害,暴击伤害

  腰带: 狂袭伤害,(剧毒伤害),命中回复肾上腺素,暴击率,所有伤害

  鞋子:(矛/杖伤害),(火焰伤害),满血加暴击率,满血加暴击伤害

  值得注意的是对于狂袭流来说,暴击率和暴击伤害意义非常小(除非你是刷数字党,日常还是要以实用为主)。因为你用的主技能是狂袭。这个游戏非常不合理的一个机制就是,除了火焰/毒 dot外的所有多段攻击,暴击都是单段判定。譬如,你刀剑有接近10段攻击,但凡1段暴击,其余全部暴击,但凡1段不暴击,其余全不暴击。这就决定了暴击和暴击伤害并不是以期望来计算收益的,而是【暴击后伤害必定溢出,溢出的伤害没有意义】,【不暴击的伤害十分难看,可能甚至不够】。看明白这个游戏机制,您还觉得暴击对狂袭流非常厉害吗?我们需要堆的是稳定伤害:狂袭伤害,火焰伤害,战士伤害,武器类型伤害,战士能力伤害都属于稳定伤害。暴击率和暴击伤害则是最次考虑。

  一套个人狂袭流杖配装。狂袭流操作没什么好说的。配装配好了就是秒秒秒,以及利用狂袭无敌特性躲攻击。

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2. 火流派- 燃烧流

  燃烧dot流是这个版本最全面的战士流派,由于狂袭伤害溢出较多,并且开销较大,且刀剑等单体狂袭不善于面对群怪(如屠城战5个佣兵+20个小兵追着你打),因此我们选择混沌之环配合燃烧dot流来打群体伤害(矛和杖的狂袭虽然范围大,但比起混沌之环还是小,并且AP开销巨大)。既然是打dot,那么我们最重要的一件事就是上dot效率。因此词条选择相对于狂袭流有较大的区别。

  武器,唯一指定【普罗米修斯刀剑】和【奥运圣火】。不接受其他更好组合。二者的金色铭文对混沌之环自带65%火元素强化。至关重要。我们的目标是,除大型精英/头目/佣兵外,一个混沌之环给所有的怪上燃烧buff,那么我们需要几个元素强化词条呢?经过精确验证,是25%*2。

  因此我们的防具词条选择为:

  头盔:满血加暴击率,(刀剑/匕首伤害),火焰伤害,暴击伤害,,战士能力伤害。

  胸甲:暴击伤害,元素强化,燃烧时间,所有伤害/抗性词条

  手臂:满血暴击伤害,暴击率,暴击伤害,元素强化,狂袭伤害,命中+肾上腺素

  腰带:暴击率,元素强化,燃烧时间,狂袭伤害,命中+肾上腺素

  鞋子:50%燃烧率,满血暴击率,满血暴击伤害,(矛/杖伤害),火焰伤害

  说明一下上面排序的依据,以头盔为例,为什么头盔的满血加暴击率优先于火焰伤害,因为一个火焰伤害提高5.4%的期望输出,包括平A和燃烧,然而10%的满血暴击率至少有10%,因为你的基础暴击伤害就有220%,别说后天词条堆的了。并且混沌之环伤害是不太溢出的,这就决定了他大部分是以期望形式计算暴击和暴击伤害。必定暴击全部的又判定能让你非常爽,想想周围每一个敌人造成20多万的AOE的感觉。而燃烧部分则是全部以期望形式来计算暴击和暴击伤害,每一跳dot单独判定暴击与不暴击。

  另外值得注意的是,胸甲手臂腰带3个位置的元素强化至少要出2个部位,来达到上buff的效率。一个技能上buff和一个技能差一点上buff天差地别。千万不能因小失大。因为dot流主要靠燃烧输出的。从上面的分析可以看到,阿加门农套完美符合燃烧dot流的需求,入手门槛也很低,强烈建议在刷到好的紫装前使用阿加门农套,对游戏的体验改善绝对是巨大的。

  虽然燃烧dot流并没有猛堆狂袭伤害词条,但只要你手臂和腰带出2个狂袭伤害,狂袭依旧是秒杀的。而且不同的是你拥有很高的暴击率。出暴击必秒是肯定的,如果暴击率达到50%,似乎是不是也没有那么看脸了?

  给出我的一套dot流配装。不完美,但是可以过得去,打个战场屠个要塞非常轻松就是了。燃烧流的操作也比较简单即开混沌环控+找没燃烧的平A吸蓝。然后跑路或者在怪中游走,没烧死的单挑或者继续烧。

  头盔和手臂没有变。贴一下变化的了的三个防具和武器。这套狂袭伤害也不低。很全面

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3. 毒火战士- 黑魂/荣耀战魂/怪猎流

  真正玩操作的流派,通过走位,无敌闪避,招架后平A并在连招中带入技能进行保命/控制/输出。视频里第一段演示的就是通过几乎纯走位(只有一次赌猪会撞我的翻滚和一次位移性闪避)无伤干翻噩梦毒野猪。

  这个游戏走位十分强大,键位也是给你走位流设置的,R1轻攻击R2重攻击注定了,你在攻击的时候可以推右摇杆旋转视角。而方块闪避则不太友好,我们纯近战流,选择把闪避放在L2的位置。这样一看,是不是任何条件下,***作都不会形成C手。攻击,闪避,走位时始终可以以正常手势推动右摇杆来保证怪物永远在你的视野里(俗话说锁视角),玩过黑魂/怪猎的应该都明白是怎么回事。善用闪避攻击和招架则是荣耀战魂里较重要的打法。

  该流派可以完全使用dot流,狂袭流的套装。或者混合套装。也就是你的配装选择面非常丰富!!!只要词条差不多就行。我们靠的是玩的是操作。推荐优先出的词条是元素伤害,命中+肾上腺素,暴击率暴击伤害相关。

  视频里的三段都是对手杖这个武器的综合运用【第三段PS4录视频的时候漏帧了。。。玩过ps4的玩家应该都知道ps4录视频功能极其zz】,其他武器除了刀剑我不太熟悉,这里谈一下手杖的玩法,总体来说手杖有以下连招:

  1. 轻,重,重(最快的快速连招),面对举盾者第一下挥空。两下重攻击是前戳,很长,所以不用担心打不到怪。

  2. 轻,轻,轻,重,重。无双式连招,战场专用。最后一下重击伤害非常可怕,并且是巨大范围的一次横扫,只要你战场能用出来,周围一圈的小兵就要哭了。

  3. 轻,轻,轻,轻,重。最后一下重击为上挑攻击,甚至可以对传说野猪打出巨大硬直(只可惜要打出这一套还是有点难的)

  4. 轻,轻,轻。快速范围连招,面对没有盾的对手使用。

  5. 在上述任意连招任意位置,插入狂袭攻击,混沌之环两个技能用于输出和保命。使你的攻击灵活流畅美妙。比方说,第2个连招中,2次轻以后就到敌人出手回合了,你可以选择闪避,但也可以选择插入技能来控制或者输出(这样观赏性和连续性更强,毕竟咱平A流是不缺蓝的)。

  手柄党推荐一套近战流的键位设置(键鼠党请忽略)。【不需要精英,Xone手柄即可】。精英手柄多出的功能是解放l3,r3以及最重要的是把(L1映射到背键,下方向键映射到背键,能做到快速切换技能栏)。其余的均一致。把L2映射成闪避键,这样一来,你可以边闪避翻滚边调整视角。方块映射成L2,方块+r2射击手感也过得去。

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游戏伤害的计算公式:

  另外我经过自己的一些测试说明一下这个游戏伤害的计算公式。这个游戏的伤害计算公式基本可以归为:

  【面板】 × 【技能/平A倍率】 × 【伤害类倍率】 × 【暴击伤害(如果暴击)】 × 【对特定敌人增伤倍率】 × 【特殊伤害倍率】 × 【第六感倍率(如果触发)】 × 【匿踪大师倍率(如果触发)】

  而加成这些要素的铭文分别为:

  1. 【面板】:战士/猎人伤害/刺客,所有伤害,武器伤害(如刀剑伤害15%)等。

  然而面板又可拆为:武器面板 × (1 + 被动/铭文 战士/猎人/刺客 伤害,所有伤害) × (1 + 武器伤害

  2. 【技能/平A倍率】,这个是系统天生的,如混沌环的倍率为250%,掠食者射击为550%。这也是决定技能伤害高低的关键要素。

  3. 【伤害类倍率】,以下所有铭文归于伤害类倍率。元素伤害(包括元素,火焰,剧毒),战士/刺客/猎人能力,满血伤害30%,暴击率转化为伤害等。这也是最泛用的一类。一般玩家堆的都是这类伤害,因为堆起来收益最稳定。

  4. 【暴击伤害】,弓箭的话额外包含爆头伤害。弓箭爆头暴击率可以看做100%,其余职业该类伤害的收益期望为(1-暴击率) + 暴击率*暴击倍率。

  5. 【对特定敌人增伤】,包括对雅典士兵,斯巴达士兵,动物增伤。一个词条就是20%。据说火焰战士一个20%火焰伤害加5%出头的乘算输出,然而一个动物增伤就加20%乘算输出,人家一个词条抵你四个火焰伤害,追求极限并且还在堆火焰伤害的朋友们还堆吗

  6. 【特殊伤害】:此类伤害为狂袭伤害,弓箭蓄力伤害等。假设有3个狂袭20%词条,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。

  7. 【特殊被动增伤】:第六感,匿踪大师。刺客仅受到匿踪大师加成,猎人受到双加成。简直不要脸。

  尚不明的词条类别:【xxx技能增加20%伤害,如混沌之环增加20%伤害】,我实在不知道归到哪类里,因为实际得到的收益肯定是不到20%的。很迷。

  还有个重要结论:所有【伤害类倍率】对【刺杀攻击:飞雷神,致命刺杀,平A刺杀】完全无效。也就是无论你堆多少个满血30%伤害,都不加成刺杀伤害。因此刺杀系【矛】的加成需要在公式中去掉【伤害类倍率】(最主要的增伤方式),这也是刺客伤害没有其他职业高的根本原因(举个例子,火焰战士的伤害类倍率至少包括285%火焰伤害,还有30%满血伤害这些奇奇怪怪的)。从伤害公式可以看出来,战士在技能倍率这项是最无耻的(狂袭倍率特别高),猎人在除了技能倍率和面板方面都是最无耻的。。。

兽王战士

  兽王战士流派需要点出猎人3级被动【兽王之王】,然后去打了传奇狮子解锁【驯服的动物增加100%伤害50%血量】。好了,现在你可以横着走了。不过没有这个词条,也很强,如本楼2图,就是没有这个词条情况下,小弟的战斗方式。一爪子也有接近10w的伤害,还是推荐带这个词条。

  这游戏1打1和2打1不是一个难度。2打1的话你真的是无限蓝,没蓝放技能不要紧,让小弟打你上去蹭刀就好了,关键时刻小弟可以给你当坦克。

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  小弟总体是非常强力的,与火战士完美搭配。火战士负责放混沌之环和公牛猛冲控场,然后2图我轻松带着小弟屠掉了一个满国力带领袖的要塞(全是精英怪)。1打3个话有个小弟一般一点压力都没有。

  你甚至可以带着小弟上战场(你把德莫斯吸引到圈边上去,小弟可以直接锤死德莫斯)。小弟甚至可以上奥运会,那些裸体champion就是一爪子一个

  甚至你出雅典监狱了,他还陪着你。真的是非常优秀。习惯了秒杀和暗杀的朋友们是否想要一只伙伴一起游山玩水,一起大杀四方呢?

  说完了优点,说说小弟的缺点:自己死亡或者小弟死亡以后需要重新抓。因此要多存档,在自己有可能死亡的地方前存档,如果自己死亡读档后可以原地抓小弟。如果小弟死亡,可以去小弟的出生地重新抓一只。顺便提一句小弟不能带上船,船员会因为惧怕【狮子】而把他乱刀砍死。你的狮子在船上一动不动,被砍死,你自己又无能为力真是太难受了!

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  关于战士(战猎)技能树的问题,我推荐一个自己的完整技能树,仅供参考。当能力点不足时:

  战士技能优先顺序为:被动,回血,混沌之环,战吼,公牛冲锋,狂袭。

  猎人技能优先顺序为:被动(不包括箭矢大师),掠食者射击,幽灵箭,多重射击,狂袭。

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  最新测试结果,战士/刺客/猎人能力属于乘算加成而不是加算。必带!

更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:cYran

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