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《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

2019-11-03 15:50:09 来源:刺客信条奥德赛吧 作者:zjckwht 我要投稿

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  《刺客信条奥德赛》游戏中刺客玩法能够进行爆发最高的输出,如果有很优质的装备搭配,那么就能够打出非常高的伤害,请看玩家“zjckwht”分享的《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。

  首先说明刺客伤害是指大小F和刺客技能,不包括正面冲突,正面冲突是战士伤害,只有一个例外——英雄一击虽然是刺客伤害但可以用在正面冲突。刺客伤害对应刺杀抗性,一般为0,与敌三抗无关。

  三职业中,除了战士和猎人伤害要考虑箭种、距离、高度、武器DPS、武器加成、轻重击、蓄力、元素伤、敌三抗等,刺客伤害的计算其实最简单,排除不稳定的加成比如生命值全满下加伤、背伤、夜间加成等,影响常态输出就三大因素:职业伤害加成、爆击伤害加成、技能倍率,这三个倍率直接与基础伤害乘算,便得出最终输出(设定5%浮动)。虽然满血爆伤也属于不稳定加成,但考虑到对最终输出影响甚大,故列入常态爆伤。

  铭文条数一定的情况下,各项加成之间总是此消彼长的关系,如何能达到一个完美的平衡,反映在算式就是这三个值乘算的积如何得出最大,某一项值过于极端,乘算后的结果必然小。

  到了后期,在人物各项能力值足够高的情况下,继续叠加职业伤和爆伤对最终输出的提升是否仍然乐观,咱们用技能倍率为1的英雄一击做个测试,配装如下:

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满血爆率

  海盗套:5天赋 + 10武器大师 + 15专精 + 10弓 + 20头 + 10手 + 10腰 + 20腿 = 100%

  极品紫:同上

职业伤害加成

  被动“暗影刺客”+刺客伤害特长:40+20= 60

  近战武器+弓:(25刺伤+15所有伤+100诅咒) + (25刺伤+20刺伤) + (24刺伤 +10所有伤+20刺伤) = 239

  海盗套:25刺伤x5 = 125

  极品紫:24刺伤x5 + 20刺伤x4 + 10所有伤 = 210

满血爆伤加成

  初始值+暗影刺客+爆伤及满血爆伤特长:50 + 50 + 75 = 175

  近战武器:50 + 50 = 100

  海盗套:50头 + 50手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 350

  极品紫:50头 + 150手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 450

英雄一击倍率

  海盗套+狄俄尼索斯的直刃短剑:1 +50% + 20% = 1.7

  极品紫+狄俄尼索斯的直刃短剑:1 + 20%= 1.2

综合值

  海盗套职业伤加成:60% + 239% + 125% = 4.24

  海盗套满血爆伤加成:175% + 100% + 350% = 6.25

  海盗套英雄一击倍率:1.7

  极品紫职业伤加成:60% + 239% + 210% = 5.09

  极品紫满血爆伤加成:175% + 100% + 450% = 7.25

  极品紫英雄一击倍率:1.2

实际测试:

  除了爆伤爆率和职业伤害特长,其它特长暂时一概不加,以免影响结果的准确性,99级刺客的基础伤害是123556,然后计算最终输出,并进行实测验证(因为存在5%的输出浮动设定,尽量取最接近浮动上限的一次)

希腊式打招呼 + 狄俄尼索斯短剑 + 紫弓

  海盗套:123556 x (1+4.24) x (1+6.25) x 1.7 = 7,979,617(±5%) 此时面板:647,433

  极品紫:123556 x (1+5.09) x (1+7.25) x 1.2 = 7,449,315(±5%) 此时面板:752,456

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把打招呼换成bug蓝锤“米诺陶洛斯锤矛”

  (23刺伤,100满血爆伤,铭50爆伤),即职业伤-37%,满血爆伤+100%,

  海盗套: 123556 x (1+3.87) x (1+7.25) x 1.7 = 8,439,091(±5%) 此时面板:601,718

  极品紫: 123556 x (1+4.72) x (1+8.25) x 1.2 = 7,844,818(±5%) 此时面板:706,740

  对比例1,

  海盗套面板少7%,输出提升6%,

  极品紫面板少6%,输出提升5%

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铭文替换1

  在例2的基础上,把弓的20刺伤换成金铭文“+50%爆击伤害-10%爆击机率”,即爆率-10%,职业伤再-20%,满血爆伤再+50%

  海盗套: 123556 x (1+3.67) x (1+7.75) x 1.7 = 8,582,972(±5%) 此时面板:577,007

  极品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.75) x 1.2 = 7,979,741(±5%) 此时面板:682,029

  对比例1,此时职业伤总共少了57%,爆伤+150%,

  海盗套面板少11%,输出提升8%,仅比例2提升2%,

  极品紫面板少9%,输出提升7%,仅比例2提升2%,但牺牲10爆率,可以说得不偿失

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钱伯斯的橡木弓

  在例2的基础上,把弓换成bug弓“钱伯斯的橡木弓”(24猎伤,50爆头,50爆伤,铭10爆率),即职业伤害再-54%(24刺+10所有+20刺),满血爆伤再+50%

  海盗套: 123556 x (1+3.33) x (1+7.75) x 1.7 = 7,958,088(±5%) 此时面板:534,997

  极品紫: 123556 x (1+4.18) x (1+8.75) x 1.2 = 7,488,235(±5%) 此时面板:640,020

  对比例1,此时职业伤总共少了91%,爆伤依然+150%

  海盗套面板少17%,此时爆伤加成虽然达到775%,但牺牲太多职业伤,等同没提升

  极品紫面板少15%,此时爆伤加成虽然达到875%,输出也同样没提升

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铭文替换2

  在例2的基础上,在紫头自带双爆词条的情况下,把头部的20刺伤铭文换成“使用刺客能力时+15%伤害”,即职业伤再-20%,能力+15%(海盗套就没办法了,没法重叠相同的金铭文,虽然只是缩水一半的)

  极品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.25) x 1.35 = 8,516,839(±5%) 此时面板:682,029

  比较例1,此时职业伤共少了57%,面板少9%,输出提升14%,反超最高输出的例2的海盗套

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铭文替换3

  维持例1的配装,把打招呼和弓的20刺伤分别换成“+25%刺客伤害-15%近战抗性”和“生命值全满下+30%伤害“, 即职业伤-15%,他项加成+30%,最终效果等同+15%职业伤

  海盗套:123556 x (1+4.09+0.3) x (1+6.25) x 1.7= 8,208,041 (±5%) 此时面板:628,900

  极品紫:123556 x (1+4.94+0.3) x (1+7.25) x 1.2= 7,632,795 (±5%) 此时面板:733,923

  对比例1,

  海盗套面板少3%,输出提升3%

  极品紫面板少2.5%,输出提升2%

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  结合例2、例2.3、例3的配装,再看看杂项特长加持后的结果是怎样的。

  近战武器用“米诺陶洛斯锤矛”和“狄俄尼索斯短剑”,弓的20刺伤换成“生命值全满下+30%伤害“,极品紫头部的20刺伤换成“使用刺客能力时+15%伤害”,特长将“生命值全满时的伤害”、“对精英与头目的伤害”、 “从后方攻击时的伤害”、“时间减缓后的伤害”、“使用刺客能力的伤害”、“使用英雄一击时的伤害”六项都加到15级(主要是能力点不够)——分别为+18%、+18%、+18%、+9%、+4.5%、+9%。3级“阿瑞斯战吼”+50%。

  则在例2的基础上,

  他项加成:30%+18%+18%+18%+9%+50%=1.43

  职业伤:海盗套-20% (弓),极品紫-40% (弓+头)

  能力倍率:海盗套1.7+4.5%+9%=1.835,极品紫1.2+15%+4.5%++9%=1.485

  海盗套:123556 x (1+3.87-0.2+1.43) x (1+7.25) x1.835 = 11,409,949 (±5%) 此时面板:577,007

  极品紫:123556 x (1+4.72-0.4+1.43) x (1+8.25) x1.485 = 11,456,074 (±5%) 此时面板:657,318

  对比例1,海盗套面板少11%,输出提升43%,极品紫面板少13%,输出提升54%

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  说说转移铭文,其实正统的用法是多修,高加成转给低加成,只有明文的职业伤加成才能转移,诅咒和所有伤加成的部分不能转移。如果战伤或猎伤加成>=60%,用转移当然更好,60%一半即30%,增加的是常态职业伤,直接反映在面板。但主修刺客,战猎伤要达到+60%必须要加点才能达到,即武器大师或箭术大师40%+战伤或猎伤特长20%,此时转移30%,配合生命值全满+30%,共60%,只比上面多5%的职业伤,输出基本不变,但要耗费23技能点,值不值见仁见智了。

  注:转移铭文是将 30%这个百分比叠加到转移对象的职业伤害加成百分比,并不是转移面板值的一半,刺客面板值高很多,如果是转移一半面板给战士或猎人,还不得逆天。

结论:

  面板并不决定最终输出,面板只是反映了常态职业伤的高低,而影响最终输出的有诸多因素,包括最重要的爆伤和技能伤,职业伤只是其中之一,只有当各因素达到平衡状态,才达到最大化输出。因为铭文条数总是一定的,单独一项堆得过于极端势必影响其他项能力值的发挥,即乘算结果变小。

  相比另外两职业,刺客伤害的影响因素较少,比如不吃武器伤,元素伤,盔甲穿透等,爆击伤害对输出的提升是实在的,但堆到一定程度再往上堆提升就很有限了,后期在职业伤和爆伤足够高的情况下,哪怕是少量的技能加成,提升都是很可观的,例2.3极品紫的头部只是铭一条15%的技能加成就直接反超海盗套,很好解释了平衡原则。

  最后再说说,对于刺客来说,如果不考虑技能加成,无脑堆高面板和高爆伤其实有个最大的作用——提高正面冲突时“一定几率触发刺客伤害”的伤害,触发后正面冲突一概按刺客面板值计算输出,直接乘以当前的技能倍率(即使是战士技能),并且完全无视敌三抗。拿战士的狂袭来说,总倍率最高是刀剑,十段一次打完是16倍,然后用16替换上面例子4的1.835和1.485,结果是——1.3亿的伤害!还是浮动值,5个百臂没问题,最极端的情况下理论上可去到1.4-1.5亿。当然这个5%的机率是很看脸的(我读了30多次档的狂袭才触发这么一次),更适合攻速快的武器用作平A,比如匕首,所以为什么刺客更适合用匕首,虽然刺客伤不吃武器加成,但平A硬肝时一但触发这个bug,生存率大为提高。

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更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:cYran

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