第2页:装备属性选择-暴击、抗性
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攻击属性的选择:暴击篇
暴击,有人喜欢冰甲
各人觉得这不是bug,而是游戏设计。就是在攻击和防御中,让玩家进行取舍。
如果穿这件衣服,就要舍弃大量的防御。
触发冰甲的暴击加成,需要2个条件:
1. 穿衣服
2. 饰品到 xx冰冻伤害到攻击(切记不是法术)
暴击加成还和2个因素有关:
1. 冰冻几率
2. 元素系异常的触发率
例如,这个法器,就是搭配冰甲的极品
暴击提高了之后,就可以选择一个天赋
防御属性的选择
防御部位一共如下几个:其中2和3,代表的是2星和3星的数据。目前没有统计的数据,已经不影响结论了。
防御属性的选择-抗性
因为187,需要打的出的同时,还要站得住,如何站得住。
因为这个天赋的存在:
我们需要在头和衣服上,使劲堆全抗。
全抗目前2个词条:
1. 加xxx全抗
2. 加%全抗
必须2个词条全部存在一个重型的头和衣服上,才能达到最大的天赋优势发挥。如下就是2个很好的选择:
同时,还要加全抗的方法:
1. 首饰
2. 插石头
因为生命的收益更大,所以,石头可以选择在全抗足够的情况下插生命的。
那么首饰的全抗也很重要。
40最高。39凑合用。
抗性达到80%伤害减免就足够了。
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责任编辑:善若水