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《破坏领主》血刃流关键增伤天赋测试

2020-03-02 14:16:19 来源:wolcen破坏领主吧 作者:Ator 我要投稿

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  《破坏领主》中血刃流一直是热门玩法之一,但是经过1.07版本的削弱,它的天赋也是略有变动,那么几个关键增伤天赋收益如何呢,下面带来由“Ator”分享的《破坏领主》血刃流关键增伤天赋测试,一起来看看吧。

  测试了4个增伤天赋,看看效果如何,本人通过看面板和伤害观察的,因为伤害有较大幅度波动,可能不准。 不过除了爆发投射(电荷)天赋外,其他3个都能体现在面板上,应该是对的

禁行船舶

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  每层加的6%伤害,和一般伤害加成一样的,并非独立加成,总结:基本无用

狂暴杀戮

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  每100怒气加2%伤害,和一般伤害加成一样的,并非独立加成,总结:和其他小天赋点性价比差不多

爆发投射

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  这个描述太复杂,我看不懂,但有人说这个对血刃流有大幅提升我就去试了下,发现基本无效,原来打多少血还是多少,我电伤很低,不知道和电伤有么有关系?

不朽极品

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  几乎能看到的BD里都会点的天赋,独立增伤,能体现在面板上,它的计算公式有些奇怪,举个例子:

  面板上有5000伤害,其中物理2000,撕裂2000,火焰1000

  当叠了5层火,会增加5000*5*5%=1250点火焰伤害面板

  当叠了5层撕裂,会增加1250点撕裂面板

  当叠了5层以太,会凭空增加1250以太面板 这就是它神奇的地方...,但我没测这种在打伤害是是否有效~

  即它会根据综合面板去算25%并加到单个类型伤害面板上,如果不考虑各种伤害的差异,可以理解为完全独立增伤。

  即当有5000综合面板时,如果叠了7*5层buff,则独立提升7*5*5%=175%伤害,综合面板是5000*175%=8750,简直神技,考虑技能对有异常的怪的增伤,知道这游戏为啥叫异常领主了吧

  这些结果应该对选择天赋有些帮助。以上测试如果有什么错误,请大家多多指正!

  “即当有5000综合面板时,如果叠了7*5层buff,则独立提升7*5*5%=175%伤害,综合面板是5000 *(100%+175%)=13750

  补充一下爆发投射:确实是增加电伤,但增加的极少,我1800的电面板,涨满100电荷只增加了几十电面板…

迟滞之殇 (★★★★☆)

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  亲测确实1.5秒后造成了100%的伤害,普通攻击和技能都生效,但是不会暴击,按照50%暴击率 & 400%暴击伤害来算,暴击带来的平均伤害收益是(0.5*100%+0.5*400%) /100% = 2.5,这个不暴击则是1/2.5 = 40%,如果把旁边+20%伤害的小点点上则是1.2/2.5 = 48%

  因为有迟滞BUFF的要求,算是半个神技!

  (TIPS:追捕者之触100%迟滞对拉不动的怪无效,如黄皮精英、大蜥蜴、发射炮大怪、BOSS等,所以不建议用追捕者之触)

行刑者(★★☆☆☆)

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  加的是攻速值,不是攻速,效果比怒吼差很多。而且天赋树里位置不好,不建议点

  (TIPS:怒吼是直接加攻速,20%就是20%攻速,效果明显)

野性狂乱(★☆☆☆☆)

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  亲测属于普通加成,看面板就能看出来,所以比较垃圾

詹姆斯的荒诞故事(★☆☆☆☆)

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  投射物伤害加成的30%,这个没BUG,不过是普通加法增伤,不是独立增伤,弱的一P

  还有不少天赋点还没测试,后续看情况慢慢更新吧

原初洞悉(★☆☆☆☆)

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  主要想测下它对迟滞延迟1秒的100%伤害有没有效果,结论:无效,延迟伤害依然不会暴击

奔焰(★★★☆☆)

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  界面上会显示100点,实际是50层的效果。

  每次攻击或技能无论命中了一个还是N个敌人都是只加2点(2点等于一层效果),没命中则不加,比如血刃造成多次伤害最终也只是加2点,所以堆层数还是挺慢的

  关于脱战,保留几个小怪不杀的话,可以跑很远都不脱战,大概10多个屏幕那么远吧,所以注意留怪还是可以一直保持buff的

  关于加攻速和减全抗,也是按“值”方法加减的,点上小点综合是:+200%攻速、+15%吸血、-50%全抗值

送葬者(绿球)(★★★★☆)

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  绿球加的30%毒素伤害是以面板伤害为基础的,即独立增伤,很好很强大,持续5秒,刷图整体覆盖率还可以,就BOSS那里比较坑

更多相关内容请关注:破坏领主专区

责任编辑:向南

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