第2页:
展开维斯特姿势(★★☆☆☆)
寻隙姿态:
确实有概率伤害翻倍,因为伤害波动,只能大致认为整体伤害翻倍,但触发几率... 总感觉比10%低很多,还减抗性
忠贞姿态:
减的攻速是攻速值,不是绝对攻速,影响不大,25%格挡效果不是直接加面板上的,我实测是从19%加到了23%左右,格挡几率加的很少
迷途灯塔(★★★★☆)
独立增伤,相当牛P,刷图覆盖率很高,无副作用,接近神技~
残暴征收(★☆☆☆☆)
加法加成,弱的一P
异常专题
涉及到天赋树这个模块所有中大点的测试和持续狩猎(标称对减速敌人+25%伤害那个)的伤害,结果是又惊又喜,哈哈不亏是BUG领主,听我细细道来
重点1:潜伏侵蚀
正面效果:伤害造成的异常,由一次加1层变成一次加3层,很棒!! 但是,对追捕者之触的迟滞、怒吼的虚弱、某天赋7米内施毒等指定层数的异常无效,这种是指定多少层就加多少层
负面效果:-30%非持续伤害,实测无效,即没有任何负面效果,面板和打出的伤害均无影响,算是个BUG了,其他减非持续性伤害的天赋点同理
重点2:
加上旁边的两个小点,数值变成100%
效果:将本次伤害造成的异常状态翻倍,配合潜伏侵蚀,一次可以施加6层异常!!但是,同样对指定异常层数的技能无效
重点3:
增加异常的持续时间,除了这个还有个天赋+70%持续时间的。
这个不会改变面板上显示的持续时间,但实测是有效的,流血异常,没点时dot跳5次,点+50%跳7次,再点上70%就跳11次。 但是,同样对指定异常持续时间的技能无效,例如追捕者之触的迟滞永远只有4秒。
关于异常层数持续时间,没加一层异常时,持续时间是刷新的,并不是每层单独计时,所以不用担心掉层数
重点4:持续狩猎(☆☆☆☆☆)
这是我第一次给某天赋打0星,看似很美好的描述,实际没有任何效果,我测了很久,普攻、技能伤害、异常伤害跳字统统没有效果,一毛钱效果都没有!!千万不要点!
不朽祭品、痛苦折磨,这两个异常必点的大天赋点就不再说了,前面有提过。
关于“非持续伤害”、“移动受损敌人+25%伤害” 的测试方法,是可靠的,本身这游戏造成的伤害虽然波动很大,但实际是在面板伤害的上下限之间波动,比如面板伤害1000~2000,对普通怪物造成的伤害就是1000~2000之间随机,只要多打几次观察最高伤害飘字即可,技能同理,上面两个天赋,对打出的最高伤害没有任何影响!!
以上是对天赋的异常模块的测试,我这里不做BD推荐,希望能帮助各位深入理解各天赋点效果,点出适合自己高伤BD!
报复者(☆☆☆☆☆)
恭喜报复者喜提0星
正面效果:加物理抗性减伤百分比的0.75倍(点上小点是1.25倍)伤害加成,加法增伤,提升较小
负面效果:暴击几率直接砍半!! 点之前暴击率23.6%,点之后11.8% 除非不玩暴击,否则这个不能忍啊
再生之体 & 报复者 (★★★☆☆)
主要是这个生命回复间隔缩短,看似没什么乱用,但是请看面板吸血的说明
吸血不是直接回血的,是先到生命吸取池,随生命回复间隔来真正回血,这也是为啥大家吸血这么多还是容易暴毙的原因!所以减小这个间隔很多情况下能提高生存能力!
正常间隔是0.9x秒,点上上面两个天赋后变成0.7x秒(面板只能显示一位小数点)。 能否防止暴毙,还要看受伤情况,我个人感觉是能提高很多生存能力的
古老狂热(★★☆☆☆)
关于这个技能,本来没想测的,因为我以为“燃烧、冻结、感电法术”是专指“法术”类技能,实际不是,实测冲锋陷阵点上火焰伤害、铁砧之痛点上闪电都可以触发效果~
火焰触发 --> 阿巴那扎:提高20%的伤害,是加法增伤,所以性价比近似一个小天赋点
冰冻触发--> 耶特利尔:没测~~ 估计是和小天赋点的算法一样的
闪电触发--> 比马利克:提高50%暴击率,实际是提高暴击率值,和小天赋点加的暴击率算法一样
更多相关内容请关注:破坏领主专区
责任编辑:向南