游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《破坏领主》主动技能修正解包数据详解

2020-03-08 15:17:36 来源:破坏领主吧 作者:网恋你的 我要投稿

第1页:

展开

《破坏领主》中玩家可以通过解包数据的方式来获取一些天赋和技能修正的变量,这对玩家构筑自己的Build来说是十分有利的,下面带来由“网恋你的”分享的《破坏领主》主动技能修正解包数据详解,一起来看看吧。

这个游戏目前的BUG依旧非常多而且很多天赋和技能修正你光看描述无论是英文还是中文都是一头雾水毕竟是法国佬整的游戏嘛。通过解包游戏Umbra文件我们可以查询到天赋和技能修正中的一些变量,了解了这些变量可以帮助我们更好的研究BD。

游戏里面已经有显示数值的我就不再重复了,因为解包数据里面的各种名称和游戏内实际显示的并不是完全相同的。

无限之刃aetherblade

1.关于无限之刃的连招我之前发过贴子,必须两个都点才能触发360度那一招,只点任意一个都是相同的一招。

2.击杀时生成魔力游戏里面显示是24,解包出来是显示12,具体多少我也没测试,因为基本上不点这个修正。

3.法术易伤#DamagePercentFloat="20"#,持续5秒,也就是20%,当然了这个20%和其它的20%应该是不同的,我放在后面说。

4.使用无限之刃后下一次攻击伤害提升#DamagePercentInt="20"# ,这个游戏的攻击,有时候是特指技能标签的攻击,有时候就是泛指一切攻击,这里应该是一切攻击,甚至会提升你的异常DOT伤害。机制与不朽祭品完全相同,给一个技能添加一个以太伤害,数值为这个技能基础类型伤害面板的20%。这个伤害可以吃到后续各种加成,就可以被放大很多。各类游戏,计算伤害肯定是从最最基础的基础伤害开始算起。

5.护盾未空时造成的伤害提升,这里得说一下,一个技能刚学的时候是1级,1级的无限之刃伤害是5-6,而护盾未空时造成的伤害提升,程序员写的是#IncreasePercentIfForceShield="100"#,如果我们把装备全部卸下,技能和数学系全部洗一下归零,那么我们会发现,99级的无限之刃点了这个修正之后,伤害从124-126变成了129-132,经过计算,我发现确实提升了100%,是的,是1级的5-6的100%。我只能给你一个表情反正这个修正暂时可以无视了。

6.授予附近盟友一份暗影(只会给以太)或者以太伤害,就是个光环BUFF#DamagePercentInt="20"#。原理机制和4相同,这一类型的都是无脑相加,但是经过测试,只会给以太伤害。虽然他写了一个阴影和一个你可以理解为和4完全一样,只是一个是下次攻击,一个是光环常驻BUFF。我只能给你一个表情

7.幽灵攻击,我非常喜欢这个创意,很帅。5%的几率触发一个幽灵进行一次攻击,伤害系数为1。伤害系数有了,那么必须得有一个基数才行,这个基础就是你无限之刃的面板值,可以理解为5%概率双倍伤害,我记得是可以暴击的,吃你的爆伤,真正的双倍伤害。当然了几率确实有点低,实际伤害期望就是1.05倍伤害而已...不过很帅。无限之刃部分连招一次左键是有两个伤害,应该是独立计算。

8.目标身上每有一层异常状态都会提高该技能的伤害#AdditionnalDamagePercentPerStack="5"#,一层5%,30层就是150%那么问题来了,是一个BUFF30层,还是多个BUFF可以超过30层呢。是和其它相加还是额外计算的呢?反正这里问题很多,和血刃相比,两者英文和中文描述都不同,但是意思差不多,也不知道到底是什么了。因为只需要1点修正点,最坏的可能就是这个一层5%可能是按照基础伤害来提升的。

9.格挡加10%几率,但是成功格挡之后给敌人停滞貌似没有实装。3点修正换10格挡率,而且这个格挡率不是常驻的,只有你出招的时候才有。

游民星空

瘟疫爆发CorpseExplosion

1.光环半径是6.5米,爆炸半径是2米。修正1影响的是应该是光环半径,增加0.5,爷吐了。

2.15%的几率召唤小老鼠,最多同时存在5只。

3.毒云半径3米,毒云的伤害系数为0.1,就是面板伤害的10%。

4.提升范围内盟友的异常几率值40%。

5.狂乱几率5%,持续4秒,我一直不知道这个狂乱是什么意思。

6.每一层异常层数提升10%爆炸伤害,#DamageMultiplierPerAilmentStack="0.1"#,这里的描述和血刃是一样的。目前血刃是0.01。不过法师用这个技能聚怪炸个几十万已经很不错了,还是触发了寻隙的翻倍哦。

7.炸盟友,系数没写,但应该是1,如果你点了毒雾,盟友爆炸会变成毒雾,系数是0.5,应该就是面板的50%伤害。这里我只进行了简单的测试。召唤流的朋友可以测试一下,炸近战僵尸的伤害好像不显示,所以不太好对比。

8.产生血球的概率10%。

9.瘟疫爆发没有投射物标签,但是却有投射物数量。不过可能正是因为没有投射物标签吧,所以相关的天赋加成也吃不到。如果你有加穿透强度的戒指,可以变成穿透强度为1,但是貌似没什么区别。他的爆炸本身就是AOE啊。没搞懂什么原理。

游民星空

主宰Ironguard

1.#MinDamageMultiplier="0.2" MaxDamageMultiplier="0.6"#最小伤害系数0.2,最大伤害系数0.6,这里我不是很明确,可能是指释放技能之后,根据可吸收伤害的余量来计算伤害。爆炸半径是3.5米。

2.将半径2.5米内的敌人击退3米并眩晕2秒,高度是0.6米。

3.5%的概率眩晕敌人2秒。

4.增加100%仇恨值,面板上面貌似看不出什么区别,我也没有联机试过。

5.减少15%来自投射物的伤害。

6.受到伤害生成10怒气。

7.#永久渗透#护盾转化吸收量#ForceFieldConversionMultiplier="0.6"#,60%的护盾转化成吸收量。

8.#高举的旗帜#格挡率转化吸收量#PercentBlockChanceAsAbsorption="100"#,100%的格挡率,但是格挡只有几率没有数值,可能实际计算过程中有一个数值存在吧。这里应该是指格挡几率,而不是格挡效果。

9.#磐石#修正是技能每升一级增加70点吸收量,90级应该是70+70*90=6370,默认有70点,会降低你20%的移动速度。

10.#内在化共鸣#修正是技能每升一级30点吸收量,90级是30+90*30=2730。但是我发现一个问题,如果你点了#内在化共鸣#或者#高举的旗帜#,他们的修正数值会发生变化。这里可能存在什么BUG。还有我发现程序员MAX和MIN都写错了,#MaxAbsorption="30" MaxAbsorptionPerLevel="30"#,很显然前面应该写MinAbsorption最小吸收量是30,最大吸收量每一级加30.

11.伤害和武器无关,游戏里面如果伤害和武器有关是damageweapon,无关的是damagebase,主宰基础属于物理伤害。

游民星空

眼泪这个技能大部分修正都是很直观的,这里我来说一下技能修正中的±平均伤害修正。

游戏里面的法术伤害的基础伤害面板依据的是#damagebase#,和武器总伤害无关,基础伤害由以下几部分组成:

1.技能自身随等级成长而来的面板值,裸装90级的眼泪基础伤害是冰霜伤害511-512

2.武器和饰品上的点伤词条,因为法术的基础面板值低所以这些词条对于法术技能提升非常大

3.宝石给的点伤词条,虽然单独列出,但是原理和2完全相同

4.天赋给的点伤词条,有人会问天赋哪里有给点伤的词条?其实#不朽祭品#25%一个BUFF,#迷途灯塔#最高35%,#送葬者#一个绿球30%这些都是根据你1中,法术最最基础只和等级有关的基础面板来计算一个百分比伤害,然后给你一个与这个伤害值相同的点伤附加到你的面板之上。与2和3给的点伤值无关,只和1的最最基础的面板值有关。

5. #残余能量#和#超维之石#以及饰品上相似的词条,这几个原理都一样也是按照1的基础面板来增伤,但是法术吃不到这些加成,所以攻击伤害厉害啊,倍率就是高,还有怒气翻倍呢。

上面的主宰,我怀疑主动释放就是根据面板值这里是吸收量,吸收量*0.6来当做基础面板伤害。因为主宰和武器无关,所以吃不到武器面板还有宝石附加到攻击的点伤。4,5应该都是可以吃到的。

上面的忘记写总结了,技能修正中的平均伤害只和1中的基础技能面板有关系,而且是计算的放大之前的。很显然,是程序员太蠢了,直接引用的基础面板伤害。

不过想到无限之刃引用的是1级的基础面板伤害,这里他算上了等级,引用的是当前等级下面的基础面板伤害。可以说是非常大的进步了。

所以你们懂为什么法系打不出输出了吧不是法系太辣鸡,而是程序员太辣鸡。如果程序员没那么蠢,法系输出还能高不少。至少修正里面的10%,是基础伤害*各种伤害修正*1.1,这样至少是实打实的放大你的基础元素的伤害面板。比如我基础是冰霜100-200,应该是变成110-220,然后再算各种伤害修正,而不是100-200计算伤害修正之后加10-20,变成(1000+10)-(2000+20)假设放大10倍。

所以我劝大家还是别玩法师了法师辣鸡。

纠正一下自己的一个错误,#迷途灯塔#是按照全点伤面板进行计算。

唯一的缺点就是这个会导致神圣伤害过高,不要叠异常,但也是可以进行取舍的。

因为在#不朽祭品#和#送葬者#的各种BUFF全部是同类相加,所以可以适当舍去一两个BUFF来换取#迷途灯塔#的效果。

耶特利尔之泪FrostComet

1.注意眼泪具有投射物标签,可以吃到一些投射物的加成,默认伤害延迟为1秒。

2.#悲之忧郁#修正施法延迟增加0.35秒,提升30%平均伤害。

3.#冰凌之雨#是减少施法延迟2秒,持续5秒,增加100魔力消耗。

4.#水晶苍穹#也是减少2秒施法延迟,一共3个蓄力阶段,伤害系数分别为1.2/1.5/2.0。这里就是不知道这个系数又是怎么的算的,我怀疑还是按照某个固定伤害值来算的。

5.#恶性自恋#减少0.35秒伤害延迟。

感觉伤害延迟的设定还是挺混乱的。

更多相关内容请关注:破坏领主专区

责任编辑:向南

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏