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展开神射手标靶
1.#一丝不苟# 暴击伤害随着瞄准时间的增加而增加,达到最大时间后重置。最高可以叠加3层,一层是15%暴击伤害加成。
2.#乱中有序#英文是Every shot of Gunslinger's Brand that hits an enemy increases the damage of the next shot incrementally. This buff is reset when a shot misses.而中文翻译是暴击伤害提高。
因为标靶这个技能我自己没怎么玩过,所以不太熟悉。我的理解是,标靶一共射5下,默认伤害5下都是相同的。
#InitialDamage="1.0" FinalDamage="1.0"#这个是初始值,点了修正变为#InitialDamage="-0.5" FinalDamage="1"#,光看代码,我不禁要怀疑,是不是代码又写错了,我怎么感觉好像伤害反而变低了呢?从-0.5变为1,原本是1到1就是都一样。不知道大家玩的时候有没有伤害变高。 问了一下群里大佬好像是有BUG,大家可以测试一下。
3.#无尽痛楚#敌人身上每有一层异常状态,暴击率和暴击伤害提升。1层就是5%暴击率,2%暴击伤害。非常强的修正,但是我不知道上限是多少,即使是30层,也可以达到必爆了。非常强,更别说如果全部BUFF都算的话,暴击伤害可以叠的非常高。
4.#高能手炮#每次射击命中敌人时造成AOE伤害,爆炸半径2米,具体伤害系数显示,玩的朋友可以补充一下。
5.#温和火力#暴击子弹会跳回瞄准的第一敌人,这个貌似不生效。没有找到#Specific_BullEye ChainCriticals="1"#对应的配置文件。
这个技能潜力很大,即使现在有BUG还是有不少玩家用这个技能打出爆炸伤害,如果全部修复了不容小觑。
#剑刃风暴WhirlWind#
默认半径是4米,0.5秒一跳伤害。
1.#致命攻势#怒气生成20。
2.#壮志#伤害波伤害系数是0.75,持续时间0.7秒,频率是0.5秒一次。
3.#剑气#半径提升2米,变成0.35一跳。#Specific_WhirlWind Radius="2" IsBig="1" BaseTickRate="0.15"#
4.#痛苦之轮#敌人身上每有一种异常状态,就提升一定的伤害。#Specific_WhirlWind DamageMultiplierPerAilmentStack="0.10"#
这一段描述中的变量DamageMultiplierPerAilmentStack,目前三个技能,瘟疫爆发,血刃和剑刃风暴都是用的这个变量。因此在这里我大胆的猜测可能翻译错了或者就是说明文本有误,要么就是程序员偷懒,代码ctrl+C/V,这三个技能,应该都是按照层数来算,要么就都是按照种类来算。希望有数据帝可以计算一下。
5.#迁怒#暴击有几率造成基于武器伤害的额外弹跳攻击。这里的几率是10%。
6.#甘霖娘#血球几率是3%。
7.#高速旋转#提升30%攻速,我估计是攻速值持续10秒。
8.#雨打芭蕉# 造成暴击后攻击频率提高,就是减少0.1秒,持续0.9秒。
9.#战争余兴# 暴击杀敌后,增加暴击率,我估计是暴击率的值。数值为50%,持续5秒。
#斑尸#
基本上都没有实装,虽然能查到一些数据。比如提升生命值的3个修正分别是20%,20%,10%。
提升伤害的3个都是20%,这些都没实装。我就说一下实装的吧。
目前只有这3个修正实装了。后面我看看能不能找到召唤物的数据,这里都是技能修正相关的数据。
但是根据玩家反馈,斑尸减伤应该是有效的。我通过解包查询到的数据是#DamageReductionPercentFloat="30" DamageIncreasePercentFloat="0"#
应该一只减伤就是30%,3只具体是怎么算的,我就不清楚了。
斑尸有三种形态分别是基础形态,暗影战士形态和闪电法师形态。
基础形态 血量系数7 伤害系数0.5 速度6
暗影战士形态 血量系数7 伤害系数1.2 速度7
闪电法师形态 血量系数7 伤害系数1.2 速度8
这里的问题就是伤害系数和血量系数是以什么为依据的,目前已知就是应该和人物等级挂钩,具体公式就不清楚了。
#不洁标记deathmark#
1.默认增伤20%,修正提升10%,10%,10%
2.提升异常伤害10%,异常几率这里不知道为什么是负的,#CharacteristicScorePercentInt="-20"#
3.提升暴击伤害10%
4.AOE爆炸半径3米,伤害为20%怪物的最大生命值。估计这伤害可以吃各种加成,不然8000万血的怪物,伤害是1600万,经常可以爆好几千万
按照法国佬的一贯作风,上面的这些加成应该都是相加的。但是具体我也没测试。反正不洁除了AOE百分比伤害,其它都还算比较合理,AOE百分比伤害目前来说这个伤害值肯定是偏高的,属于比较IMBA的,就算砍一半到10%,只要能吃各种加成,依然是最强输出技能之一。
补充一下,传染半径是3米。
不洁默认持续时间是7秒,点了修正之后加5秒,变为12秒。
#“复仇者”自动炮台Player_Turret#
1.说一下这个炮台按住技能可以拿在手上突突突。
2.炮台默认持续时间是5秒,射击频率为每秒3发,炮台的射击频率是影响DPS的关键因素。
3.#自毁协议#爆炸半径4米,伤害系数为4,这个伤害系数还是挺高的,但是只是系数高,炮台基础面板低,你可以理解为了爆炸等于射了4下。伤害还是很低。
4.#双核#变成两个枪管,但是你的每秒射击次数减少1,如果你只点了这个修正,会从每秒3发变成每秒2发X2,就是每秒4发。
5.#高爆弹#文本说明好像有点,通过解包查看,这一修正的原理应该是把炮台的点射变成类似喷子的扇形范围攻击。
半径7米,角度90度,判定高度为2米。同时你的每秒射击次数减少1。
6.#自动遥感#炮台能够转向并自动瞄准敌人。转向角度为90度,距离从25米减少为15米。
7.移速BUFF提升20%移速。
#阳炎瀑流Solarfall#
1.光柱默认移速为8米/秒,伤害为0.5秒一跳,半径为3米,默认抬手时间为1秒。
2.#惩罚光辉# 该技能aoe造成的伤害持续增加。系数从-0.5,变为2,这样写才对嘛。标靶那个从-0.5变为1,怎么看怎么不科学。
3.#审判之光# 提高每跳速率。减少0.1秒,就是0.4秒一跳。
4.#灼热救赎# AOE范围持续扩大。从0变为1,就是从3米变成4米。但愿他程序没写错,不然就是从0米变成3米,反而变弱了。测试了一下,应该没写错,范围确实变大了。
5.#等离子爆发# 造成暴击时产生一个新星。此效果存在冷却时间。伤害系数为1.5,冷却为1秒,半径为4米。这个修正不错,本来是1秒2.5跳,变成1秒3.5跳,而且伤害系数是1.5倍,如果修正很不错。
6.#毁灭# 会在AOE经过的路径上留下一道伤害性尾迹。地表类型伤害持续时间为5秒,伤害频率是0.33秒一跳,伤害系数为0.2,等于说每秒多了0.6的伤害,伤害非常低,主要用于叠异常DOT伤害。半径3米。
7.#清算之日# 授予自己和技能效果范围内的盟友全抗性buff,全抗BUFF为提升40%全抗数值。
8.#删繁就简# 缩短起手时间,减少0.7秒。
9.#坚毅和勇气# 你被敌人击中时,技能AOE立即造成伤害。此效果存在冷却时间。CD为1秒,貌似还没实装,反正目前我也不知道有什么效果。
10.#恒星迅捷# 提高AOE的移动速度,加3米/秒,变成11米/秒。
#紊乱Vortex#
技能标签:法术。需要法杖或法器。
施放一个具有两重范围的漩涡,范围较小的区域会持续造成伤害,短时间后,范围较大的区域会将敌人拉到中心。
ps:紊乱有一个圆形伤害区域和一个环形吸引区域。点了修正之后,还有一个圆形爆炸伤害区域。
基础参数:
魔力消耗:200
资源消耗时间:1.5秒
冷却时间:12秒
施法距离:20米
平均伤害(90级):110
圆形伤害区域伤害周期:0.33秒/次
持续时间:4秒
圆形伤害区域半径:3米,范围修正后4米
环形吸引区域半径:内径1米,外径5米,范围修正后内径1米,外径6米
爆炸伤害区域半径:5米,范围修正后6米
1. #时空错乱#增加伤害旋涡的作用范围。修正见上方。
2. #异常视界#敌人被漩涡牵引时也会受到伤害。牵引伤害系数0.5
3. #临界点#再次施放技能会引爆漩涡。注意:未找到相关伤害系数,可能没有实装
4. #无限共鸣#漩涡可以多次牵引敌人。牵引周期:0.5秒/次
5. #跃迁#为AOE范围内的玩家提供移速增幅。提升20%移速。
6. #万物汇流#被拉入漩涡伤害区的生命球会爆炸。注意:未找到相关伤害系数,可能没有实装
7. #险恶宇宙#提高对漩涡内敌人的异常状态伤害。数值为20%
当阿努莱泰,堕落的无限公爵,在流放的时间里,他在出口创造了一个漩涡,耗尽了它周围的所有生命。
#以太穿越Teleport#
技能标签:法术,位移。需要法杖或法器。
通过以太跳跃来传送到另一个位置。
基础参数(90级):
魔力消耗:100
资源消耗时间:1.0秒
冷却时间:3.5秒
施法距离:0米
传送距离:15米
1. #逃脱大师#增加传送距离。5米
2. #虚空停顿#对传送起始点之间的敌人造成以太伤害,基础值为10点,并且90级还是10点。注意:这里的伤害类型取决于你的最高伤害类型。
3. #细水长流#增加传送距离。5米
4. #以太碎片#和#占卜家的预言#以太穿越从穿过的每个敌人身上获得魔力。30魔力/个
5. #时光吞噬者的隧道#移除冷却时间,允许连续多次施放技能,每次魔力消耗都会翻倍。
6. #凌波微步#使用该技能后攻击、施法速度提高。BUFF持续时间5秒,半径2米,提升20%攻击和施法速度值。
7. #裂隙推进#使用该技能后移动速度提高。BUFF持续时间5秒,半径2米,提升20%移动速度。
阿努莱-泰,堕落的无限公爵,主宰着以太和约束时空的结构。掌握这项技能将重构对于世界的理解,从时空连续性开始。
以太穿越用好了,不光可以用来跑路,还能用来叠停滞异常和造成一定的伤害。
#蔽日AetherBlast#
技能标签:法术。需要法杖或法器。
基础参数(90级):
魔力消耗:100
资源消耗时间:1.0秒
冷却时间:5.0秒
施法距离:0米
平均伤害:128
默认伤害范围:半径5.5米,角度120度,范围修正后半径6.5米,角度不变。
1. #黑暗披风#每击中一个敌人都会获得5点护盾。我觉得应该改成百分比还差不多。
2. #崩山裂石#波及的生命球会爆炸。伤害系数为2,但是实际伤害很低。爆炸半径3.5米。
3. #月之暗面#增加范围。半径4.5米,角度360度,范围修正后半径5米,角度不变。
4. #理性的熄灭#蔽日击中的敌人有10%几率狂乱持续4秒。
莫洛斯,最初的黄昏,挥舞着巨大的黑暗乌云,当他的部队似乎被包围时,扭转了战斗的潮流。
#连锁闪电ChainLightning#
技能标签:法术。需要法杖或法器。
用弹跳的闪电电亟你的敌人。会随着每一次弹跳衰弱。
基础参数(90级):
魔力消耗:100
资源消耗时间:0.5秒
施法距离:15米
平均伤害:103
弹跳次数:3修正后4次。
文件里有4个系数,70,45,20,80应该是对应弹跳的伤害衰减。不过有点没看懂。
1. #闪电执法#有25%概率对被伤害的目标发动落雷。注:未找到相关伤害系数,落雷可能没实装,也可能默认就是重复触发一次相同的伤害。
2. #绝缘#增加对感电敌人的暴击率,80%应该是暴击几率值。
3. #牵连#暴击时闪电会出现分叉打击其他目标,分叉范围半径8米。
4. #坚定信念#减少10%每次弹跳损失的伤害。
5. #伏诛#暴击100%造成敌人晕眩2秒。给技能添加一段冷却时间。
6. #三元聚首#提供一个buff,让你获得类型取决于该技能基础元素的额外伤害。该技能可以以盟友为目标,如果盟友受到其影响,也会获得该buff。20%额外伤害。
比马利克,堕落的惩罚之王,曾经掌管原始的闪电元素。他对连锁攻击情有独钟,这象征着他想要俘获和囚禁他的胞亲:嫉妒之王-阿巴那扎和虚荣女神-耶特利尔的野望。
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责任编辑:向南