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《戴森球计划》基础玩法教程

2021-01-28 10:38:23 来源:戴森球计划吧 作者:liwers_loor 我要投稿

第7页:球球的建筑特点

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球球的建筑特点

有不少玩过《异星工厂》和《不幸工厂》的小朋友总会觉得,《戴森球计划》借鉴的内容有点多,却又没有抓住两位前辈的游戏核心,玩起来很是不适应。

但是要说,《戴森球计划》实则是在前两作上推陈出新:在继承他们优秀内容的同时,又不去硬蹭它们的短板,还进行了自己独有的创新。

首先咱来对比下传送带:

- 最低运量:《异星工厂》900、《不幸工厂》60、《戴森球计划》360。

- 最高运量:《异星工厂》2700、《不幸工厂》780(1200)、《戴森球计划》1800。

- 运载方式:《异星工厂》双侧可各自独立运输、《不幸工厂》单体运输、《戴森球计划》单体运输

- 运输层数:《异星工厂》三种地上带+地上管+三种地下带+地下管共8层、《不幸工厂》立体堆叠不限层次、《戴森球计划》按行星最大建设高度有层数上限。

- 合并方式:《异星工厂》直接合并、《不幸工厂》需要传送带合并器、《戴森球计划》直接合并。

- 分离方式:《异星工厂》需要传送带分离器、《不幸工厂》需要传送带分离器、《戴森球计划》需要四向分离器。

- 分层搭建:《异星工厂》地下带有距离限制、《不幸工厂》传送带允许穿模、《戴森球计划》传送带有爬坡最大角度限制。

- 垂直运输:《异星工厂》无此功能、《不幸工厂》使用垂直传送带、《戴森球计划》需借助关掉仓储位的仓库。

- 夜间提示:《异星工厂》晚上看不清、《不幸工厂》传送带侧面有标志灯号、《戴森球计划》传送带两侧有标志灯号。

从这几方面来看,《戴森球计划》的传送带除了在运力方面略低于《异星工厂》外,运输方式采取与《不幸工厂》相同的方案,而在建设灵活性方面介于两者之间,又能保证QoL不损失。能够做到这样的平衡,也要说一句开发组牛B了呢。!

另外两样建筑呢,《不幸工厂》就没有可比性了:生产建筑直接带子输入输出,且没有建筑等级。那就排除在外。

必须要指出,分拣机,绝对是《戴森球计划》在模拟建设玩法上的一大创举。!

很多萌新就觉得很不适应这个分拣机,说《异星工厂》的爪子那么好用,怎么这边不继承这个设定呢。?机器周围放满爪子,噗好传送带就直接抓,多简单啊。!

说《异星工厂》爪子简单好用的,怕是没看过这三张图吧。

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就仅仅是“箱子抓到袋子上”和“带子抓到箱子里”,就有那么多数据需要考虑了,怎么也看不出来,这到底简单在么么地方呢。?

哦,你要说沙雕萌新根本没考虑过那么深,那也对,也不会怪他们。但如果从数据上来看,分拣机又如何呢。?

咱连接好一个分拣机,然后可以点开,看到它的运力参数。

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这个往返是么么意思呢。?就是字面意思,分拣机从抓起物品-放入机器-复位的整个动画,称为一次往返。而随着分拣机从获取端到需求端的跨度越大,这个往返所需时间也越多。往返需要的时间多了,往返次数当然也就少了,直接意味着每分钟的运量也跟着减少了。

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比如说跨度为1格时为1.5往返/秒,那么60秒×1.5往返/秒=90往返,若每次抓1个物品,则每分钟该分拣机可以运输90个物品。

看到这里你可能会说:跨度越大运力越低,怎么那么麻烦,这岂不是每次运输跨度改变的时候,都要专门再计算一次分拣机的运输能力了么。?

没错,这就是游戏设定,封测的时候也有萌新跟开发组吐槽过,开发组的回复是:拒绝修改。!

开发组的完整回复是:游戏里总要有需要玩家动脑筋的内容,如果么么东西都那么简单不需要研究分析,那游戏也就没有深度,同样也就没有了生命力。

每个游戏都有它自己的独到之处,穿别人鞋是走不好自己的路的。

再来说说《戴森球计划》制造台和《异星工厂》组装机之间,有些么么异同。

- 占地面积:同是3×3。

- 互动点位:《异星工厂》4×6=24格、《戴森球计划》4×3=12口。

- 建筑等级:同分3级。

由于每个分拣机都会占用一个接口,制造台四面各有的3个接口,总共就能接12个分拣机。

输供电也稍有区别:《异星工厂》的供电范围是短方形的、《不幸工厂》是用电线直接把电线杆和用电器接起来、《戴森球计划》的供电范围是圆形的。

可以说,三个游戏是各有特点的。

更多相关内容请关注:戴森球计划专区

责任编辑:豆子CR7

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