第10页:玩法模式
展开本作丰富了在线玩法,你可以通过网络和世界各地的玩家进行对决或是合作。
类似于天梯的排名系统也会在新版本推出,让玩家有了更多的追求。
本作也设置了等级系统,可以通过战役、对战来获取。
提升等级可以解锁不少自定义项目。
建议新手玩家从战争艺术入手,这个项目既可以教会你游戏,也可以当成一个挑战,还能获得大量的经验。
右下的精通系统也是如此,让你可以快速掌握各个文明的玩法,同时积累等级经验。
小规模战斗则提供了大量pvp\pvc的模组设置。
你可以通过这些模组来进行不同的游戏体验,主要区分就是地图、胜利条件和组队条件。
战役也是游戏的重要玩法。
通过大量历史战役来经历一个个帝国时代的故事。
同样,战役的主支线任务也可以获得经验并解锁不少自定义内容。
此外,在线模式中,官方会每天推出每日任务和限定任务。
这些任务各有特色,也能帮助你快速升级,获得各类自定义奖励。
预计游戏在发布后还会对社区、模组等内容进行扩充。
整体上讲,帝国4的玩法表现还是让人满意的。
这里笔者在重点说一下胜利条件,和帝国2有一些不同。
地标:每次时代升级时选择修建的建筑就是地标建筑,地标建筑全部损毁就会导致游戏失败。
神圣:占领所有圣地并维持一定时间。
世界奇观:建造世界奇观并维持一定时间。
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责任编辑:夏目贵志