第7页:上手指南-战斗
展开本作战斗虽然大致还是帝国2的模式,不过节奏会更快一些。
建筑更容易损失,非攻城单位也会用火把摧毁建筑。
同样要注意兵种克制,注意阅读兵种信息,笔者后续会进行全面的兵种单位总结。
例如枪兵打骑兵,弓箭对付枪兵这类远程防护弱的兵种,这些也都是帝国时代甚至多数rts常见的克制系统。
前文单位信息里的枪兵描述就是个例子——适合打骑兵,不适合打重甲及远程单位。
可以按A再点击目的地,队伍会自动移动攻击,一路打过去。
也就是大家常说的a过去。
本作建筑修建同样没有位置的限制。
因此,你完全可以在敌人附近修建军事建筑。
既可以压制敌人,也可以快速出兵参与战斗——反之,敌人亦然。
本作在地形上有不少改进,攻防时咽喉要道、高低地形差都是要注意的地方。
在要道堵上防御建筑,配上远程兵种真的全面压制。
本作进入第二个时代一般比较快,所以冲突往往更早开始。
注意遇到快攻的对手就不要硬着头皮拼资源冲第三时代了,第三时代的消耗还是很高的。
反之,如果你能更快的进入第三时代,就可能更容易压制敌人。
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责任编辑:夏目贵志