第23页:通用单位详解-靶场单位
展开较为脆弱的基础远程单位,形成规模使用效果会更好。
能够有效对付多数轻型步兵(伤害增加),有城墙、箭塔、步兵的掩护则效果大增。
适合用来对付重型单位,更多的是用来进行防御战或者针对重型步兵较多的圣神罗马等文明。
不像步弓手那般万金油,必须要对形式有所判断后再进行生产,否则针对性不强则性价比不高。
伤害很高的远程单位,机动能力略弱,射程不太远。
不过有高伤害这个亮点就足够了。
成本很高,要十分关注,时刻微操。
高机动射手,目前只有罗斯可以建造(蒙古的算是特色兵种),按设定后续肯定有新文明可以建造(否则就应该是特色兵种了)。
风筝敌人近战很好用,但是低射成反倒使其被步弓压制。
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责任编辑:夏目贵志
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