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《艾尔登法环》全魔法数据评测 魔法伤害及蓄力系数汇总

2022-03-15 15:35:35 来源:bilibili 作者:游戏原师傅 我要投稿

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《艾尔登法环》魔法能够通过各类武器以及智力的提升而提高伤害,想要了解详细数据的玩家请看下面“游戏原师傅”带来的《艾尔登法环》全魔法数据评测,希望能够帮助大家。

收集全70种法术,其中攻击法术共57种。我对这57种法术进行测试,最终有了以下结果,共各位魔法师同僚自行食用。

本文共分三部分,第一部分为我测试的57种攻击魔法的全数据;第二部分则为我进行此次测试的条件;最后一部分是我经过此次测试得到的结论。

艾尔登法环全魔法数据统计

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测试原则

属性:智力80,其余全99。

武器:卢瑟特的辉石杖+10。

面板伤害:413。

木桩:深处小房间旁边的巨人;

系数基准伤害:辉石迅魔砾【370】。

因为偷袭有伤害加成,所以此次测试选取结果皆为在正面,敌方有视野仇恨情况下锁得到的。

伤害不考虑打到巨人头部导致的暴击。

常规远程技能:正常的技能。

多段类技能(暂时未测出具体伤害):部分多段伤害的、倒读条类技能不太好测试具体伤害系数,已注明“测不出”。除了彗星亚兹勒和艾斯提陨石(普通陨石也还可以,算是艾斯提陨石的青春版),其他技能伤害皆是必须打全伤害,否则伤害较为普通。

波动技能:此类技能(如结晶连弹,结晶散射等)一般为多个子弹(球),较难打出全额伤害,因此最终采用多次测试取最高的且非暴击的数据,统计的皆为打满子弹(球)造成的最大伤害,备注已注明实战是否容易打出伤害。

超远程技能:俩魔法弓箭。

近战技能:除了魔法大剑,部分攻击距离基本和贴脸没区别的也划分到近战类里。

技能系数随着人物面板的魔法伤害(由人物武器和智力决定)变化而发生变化,具体原因在结论里。

数据有误差,仅供参考。

结论

针对第二部分第9条,随着人物面板魔法伤害的提高,技能伤害之间的差距会略微变小。(ex:原本系数为2.0的技能,伤害可能会变为1.9)。

跟大佬同学讨论了一下,猜测或许延续了黑魂3的类破甲机制,即敌方的伤害减免比例跟己方面板伤害有关。可以理解为当己方的面板伤害足够高,自带破甲,使得敌方护甲降低。(此条待定)

和菈妮老婆相关的技能都很强。

跟游戏世界观背景一致,死亡魔法伤害离奇的高。

法爷初期容易就是因为岩石球真的是一个后期技能,伤害系数很高,追踪强,且大体积大的生物易削任性,造成眩晕。

亚都拉的月光剑强,无敌。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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