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《艾尔登法环》各大卢恩效果介绍及实用性评析

2022-04-19 15:26:31 来源:NGA 作者:孤竹诩 我要投稿

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《艾尔登法环》中的大卢恩通过激活可以进行装备并获得一些效果教程。下面请看由“孤竹诩”带来的《艾尔登法环》各大卢恩效果介绍及实用性评析,希望对大家有用。

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葛瑞克的大卢恩

效果:全能力+5。

葛瑞克虽为最菜的大卢恩boss,但击杀之后给的大卢恩却是一周目新号无与伦比的优质buff。而且这种加能力的buff和拉达冈or玛丽卡烙印 伟哥 不同,是没有debuff的全面提升。全能力+5意味着等级直接加了40级。在游戏前期甚至整个一周目,这个加成都是极为可观的。在游戏前期,全能力+5并不会显著提升武器伤害,而是更大的武器选择自由和容错率的提升。有了这40点属性值,原本拿不动的武器能拿动了,前期不点血量的法师也不那么脆了。

简单粗暴的能力提升buff在前期可以极大地降低新手的推图压力。在新号初创的时候,大多数能力基本都是个位数或者刚刚达到两位数,全能力+5带来的血量、专注值和耐力上限的提升甚至超过了拉塔恩的大卢恩。而且,这个大卢恩大概率是每个周目获得的第一个大卢恩。获取时间早意味着在相当长的游戏时间中这个大卢恩是唯一的选择。

如果非要鸡蛋里挑骨头,那么葛瑞克大卢恩最大的缺点就是缺乏针对性。虽然表面上全能力+5提升了40级,但是不同流派对于各种能力的需求是不一样的。比如,对于法师来说,耐力和感应基本没有用,力信枪盾流和敏感双刀流不是很需要智力和专注,力量战士流不是很需要敏捷。因此,全能力+5加的很多能力点实际上是要浪费掉的,等到等级达到100+,流派基本成型之后,葛瑞克大卢恩的加成也会变得越来越不明显了。高周目水桶号更是不会把这40点等级放在眼里,高周目当中,拉塔恩大卢恩一般是更好的选择。

适合流派:全流派200级以下均可用,100级以下性价比极高

缺点:能力提升没有针对性,高周目作用有限

拉塔恩的大卢恩

效果:血量、专注值和耐力上限各+15%。

拉塔恩将军魔武双修,给的大卢恩也是对战斗属性最直观的提升。红蓝绿的提升对于不同流派具有不同的意义。血量提升增加容错,专注提升增加施法和战技次数,耐力提升增加机动性和持盾时间。值得注意的是,拉塔恩的大卢恩是唯二可以直接加蓝量的大卢恩(另一个是万能的葛瑞克大卢恩,但蓝量加的很少)。

而除了法师以外绝大部分的流派并不会在前期点集中力。蓝量上限最大的意义在于可以在不过多投资集中力的情况下解锁高蓝耗的传说级骨灰。在前期等级吃紧的情况下,集中力实际上是收益最小的属性。加集中力只会提升专注值的上限,没有别的用处,而其他属性基本都附带多重功效。比如力量不仅可以增加物理伤害,还能增加物理防御,耐力不仅能增加绿条上限,还能增加负重等等。

对于大量投资集中力的法师来说,拉塔恩大卢恩的提升更加可观。加血量对法师来说意义不大(因为法师的血量基础值本来就低),但是专注和耐力的提升使得法师可以连续多放几个法术,多翻滚躲几次技能。很多时候,尤其是在法师的boss战和精英战中,这往往是质的提升。另外,随着游戏进程的推进,一口脉动的回蓝基本都是过剩的。也就是说即使在蓝量见底的时候喝脉动,也会有很多的回复量被浪费了。而过多投资专注又得不偿失。此时,激活拉塔恩的大卢恩可以有效避免脉动回蓝量的浪费,增加推图的续航能力。

在高周目中,随着角色本身能力的提升,各种能力值的加点也达到了软上限。尤其是的生命、专注和耐力。生命值在40点达到软上限,专注和耐力在30点达到软上限。之后,再点这些能力也不会有很大的帮助。而战斗属性的软上限往往比较高,因为这些属性的收益往往取决于武器的能力缩放等级。比如力量大概在60点达到软上限,敏捷在80点达到软上限,智力和信仰大概是70点,感应基本没有软上限。

因此,在游戏的后期,红蓝绿条并不能通过加点的方式来提高。此时,要么带上对应的护符,要么只能用大卢恩。其中,护符带来的提升又是极为有限的。大部分护符只能提升单一的能力值,而可以提升多个能力的护符(黄金树的恩惠,各种印记)要么有着严重的副作用,要么就是提升量少得可怜。。。此时,拉塔恩的大卢恩带来的红蓝绿百分比提升既可以省下护符的空位,又可以大幅降低战斗的压力。

适合流派:力信战士、法师(boss战中)

缺点:前期红蓝绿基础值较低时,百分比提升量十分有限

拉卡德的大卢恩

效果:击杀一个敌人之后回血。

拉卡德大概是交界地长相最恶心的boss。虽然有专用武器,击杀过程不会很难,但是拉卡德的相貌真的对我造成了精神污染。从功能上看,拉卡的大卢恩算是推图特化buff。毕竟,打boss的时候基本不会给你击杀回血的机会。打死boss之后回的那口血也基本没有意义。掠夺浮雕护符也可以造成击杀回血,但是回血量很少。

拉卡德大卢恩的回血量并不是固定回血,而是固定+百分比回血。

适合流派:法师推图专用

缺点:boss战无用,对高血量流派作用有限

蒙葛特的大卢恩

效果:血量上限+25%。

除了高周目水桶号以外,很少有流派会优先把生命加到50点以上。持盾的力信战士一般只会加到45左右,带着盾牌不管是推图还是打boss,掉血其实是不多的。纯敏双刀需要把大量的加点投资在敏捷或者感应上,然后依靠飘逸的身法躲伤害,或者依靠各种异常状态和连击莽死boss。唯一会把血量点得特别高的流派大概只有使用重型武器的力量流战士了(双巨战士,大锤大斧战士等)。

这种流派不仅仅需要超高的容错率,很多时候甚至是要故意和小怪甚至boss正面对刚换血的。依靠着超高的生存能力,超多的血瓶和超强的抗性和敌人打消耗战。重型武器带来的大硬直使得这种流派放了战技or跳劈一旦打空,之后基本必吃boss一刀。所以这种流派的血量一般会点到50甚至60。再配合大卢恩25%的血量加成,血条直接伸到屏幕中间。超高的血量让你可以化身Berserker,放心地和boss正面对攻,嗨到飞起~

加点对生命值的提升在40点左右之后会显著下降。也就是说生命值越高,点再多的血也不会有显著的提升了。但是蒙葛特大卢恩带来的血量提升是百分比的提升,你总血量2000,弯弧一捏就变成了2500。但是如果你总血量只有800,捏了弯弧也就1000的血量。相对于拉塔恩的大卢恩也就多了80点血量。这80点血量也就是小恶魔飞镖镖你一下的伤害。战士如果带了蒙葛特的大卢恩,加生命上限的护符一般就不用带了。转而可以带上增伤护符追求更大的伤害,或者带上减伤护符获得更大的生存能力,也可以带一些功能性护符增加战斗的灵活性。

适合流派:生命点到50以上的血牛战士专用

缺点:只加血量不加抗性,如果抗性没加够,再多的血都是纸糊的。

蒙格和玛莲妮亚大卢恩的机制比较复杂。

蒙格的大卢恩

蒙格的大卢恩是唯一可以在入侵别人的时候保留激活效果的大卢恩,具体效果分为两种情况:

单机使用时

蒙格的大卢恩激活之后不会对自身造成任何增幅,而是会给召唤的灵魂骨灰施加一个“鲜血祝福”的增益buff。

鲜血祝福的效果:

(1)该buff持续时间无限,直至灵魂死亡,如果灵魂有数个,则全部获得该buff,但是以下效果不会叠加触发;

(2)当灵魂杀死一个敌人时,为玩家回复10%最大生命值(回复效果类似于拉卡德的大卢恩,但是需要灵魂击杀敌人才能触发,玩家自己杀的人不算);

(3)当灵魂附近的任意单位(不分敌我)触发了出血状态时,为该灵魂施加20%的增伤buff(有范围限制,玩家离远了不行),持续20s(相当于给灵魂装备了一个“鲜血君王的欢愉”护符);

入侵使用时

当玩家入侵敌人(必须是作为红灵入侵,蓝灵和黄灵都不行)时,如果入侵之前自身的蒙格大卢恩处于激活状态,则在入侵成功之后获得三枚“幻影大卢恩”消耗道具。

幻影大卢恩效果:

(1)属于消耗类道具,不可制作,每次入侵固定给三个,入侵结束之后(不论胜负)无论剩下多少个都会直接消失;

(2)幻影大卢恩生成之后会直接加入玩家的道具栏,不需要手动设置;

(3)使用时的动画类似于一个血红色的卢恩弯弧,使用期间如果受到攻击则使用失败,道具不会被消耗;

(4)成功使用之后,为自身周围所有的,被入侵方世界中的敌对怪物(包括所有小怪,精英怪,boss)施加“鲜血祝福”增益buff,具体效果见前文。

不得不说,蒙格的大卢恩堪称法环第二垃圾的大卢恩(第一是玛莲妮亚的大卢恩)。首先,法环这个游戏的入侵是被严格限制的。对比黑暗之魂3,只要捏了余火玩家就会处于可被入侵状态。余火可以增加30%最大生命值,增益效果甚至比蒙葛特的大卢恩(+25%生命)都要强大。以至于可以给玩家推图时提供大量的容错率。大部分火主为了推图可轻松一点,经常带着余火到处跑,以至于红灵可能在任何时候和任何角落对火主发起攻势。另外,黑魂3的地图相对较小,各种崎岖小路,复杂地形,玩家可以活动的空间是很小的。所以入侵的红灵只要卡在某个关键的位置上,就一定能拦截到火主。

然而,法环中捏弯弧并不会使玩家被入侵。只有当玩家开了勾指药时,才会进入“可被入侵”状态。平时推图时,很少有玩家会手贱激活勾指药,地图那么大,人家好哥哥也不会愿意陪你浪费时间跑那么老远的图,毕竟不打boss就啥也得不到。需要找好哥哥帮忙的时机一般也都是在boss战之前。而大部分boss战过程中都是不可以被入侵的(红灵无法进入boss房,除非是地图小boss)。因此,红灵基本找不到合适的入侵时机,利用复杂的地形和怪堆触发幻影大符文提高自己的胜算。而且,法环的地图相对大得多,红灵入侵之后玩家完全可以绕道直接一路跑向boss房,红灵压根就没办法拦截。

因此,在实际游戏中,能够被红灵入侵的基本都是主动蹲灵的人。而蹲灵的人选择的蹲灵点必然是对自己和勾指有利的开阔地带。没有哪个勾主会在怪堆里面捏勾指,没有半点增益buff不说还惹一身骚。在开阔地带中,红灵无处藏身,身边基本不会有可以利用的小兵、小boss或者大boss。一旦入侵,马上就会面临一个火主和一到两个勾指的围攻,时不时的还会有蓝灵警察捣乱。有的勾指主人讲武德,一个个上去轮番单挑,打完还鞠躬。有的勾指主人不讲武德,直接拟态面纱伪装藏起来,然后勾指诱敌,等到红灵出现之后直接包围秒杀,杀了还要扔屎下蹲下指。

实际游戏中的红灵一般走的都是刺客路线,带上各种高伤害武器或者利用一些速杀bug,看到火主就是一套疯狗战术。没打死直接送掉,打死了算赚个垫背的。如果火主不追,就原地断指刀,然后再尝试下一波入侵。除非技术差距过大,否则红灵入侵成功击杀勾主的难度是非常大的,利用勾主世界中的怪物协助作战就更不可能了。但是,有一个地方是个例外,那就是王城的龙装大树守卫。首先,这个小boss看守的雾门是进入王城的必经之路,勾主被入侵之后除了硬上或者拔网线别无他法。其次,龙装大树守卫单人solo的难度不亚于一个大boss,相当一部分不想背板的勾主会尝试拉好哥哥。此时,入侵的红灵只要躲在boss身后,捏一个幻影大卢恩,然后原地切腹。这个增伤20%的龙装大树守卫就会直接变成红灵的超级强援。火主打也不是不打也不是,要么硬着头皮上然后被打死,要么直接拔网线吃惩罚。

适合流派:仅适用于王城龙装大树守卫点的红灵入侵(多数情况下这个大卢恩就是个笑话)

缺点:基本没用,纯粹浪费弯弧

玛莲妮亚的大卢恩

1.红瓶和恢复类祷告的回复量减少30%,即变为原来的70%。

2.当角色受到敌人攻击而损失生命时,当前损失的生命转化为粉红色血条。虚血持续5s。在此期间攻击命中敌人会恢复生命值。粉红色血条遵循以下原则:

(1)恢复量与角色造成的伤害无关,只与武器的类型和攻击次数有关。比如用弯刀类武器每次命中恢复40点,大剑类每次命中恢复70点(简直少得可怜);

(2)5s的存续时间从角色受到伤害的一瞬间开始计算,因此,如果角色受到重攻击倒地,倒地2s之后爬起来,那么剩下的虚血存续时间仅剩3s;

(3)虚血存续期间如果再次受到攻击,则直接清空当前的虚血,并以第二次受到的伤害值为基准,进入下一次虚血状态;

(4)虚血存在期间的回血量不能超过虚血的最大值(即受到伤害之前的原本血量)。

也就是说,如果你想要依靠这个大卢恩的效果进行“战斗中回血”,你必须在第一次受到伤害之后,尽快对敌人发起反击,在5s内造成足够多次数的伤害,最终才有可能把失去的血量补回来。然而这个理想的状况时很难达成的,因为这个游戏中角色只要受到了伤害,之后必定会进入一段时间的硬直。这个硬直的时间取决于受到的攻击的冲击力等级。也就是说,敌人的攻击不仅会造成伤害,还会附带一段时间的控制效果。在你从受到伤害到爬起来这段时间,很可能虚血已经消失了。另外,敌人的很多攻击都是一波接着一波的连招。举个例子,即使是路边最不起眼的长枪小杂病,强戳的攻击也是分成四段的连招。如果你被第一段打中,那么你大概率要吃满四段伤害且虚血只能按照最后一段伤害计算。

我曾试过铁壶香药(获得最大强韧度,类似魂三的铁身躯)+玛莲妮亚义手剑+玛莲妮亚大卢恩的套路,再挂上各种减伤buff试图和各种敌人互相伤害,依靠出招小霸体和水鸟的高攻击频率及时回血。但是效果依然不是很理想。这个游戏中,即使你拥有最高的韧性,各种精英敌人都有一百种办法击倒你。敌人招式的冲击力远远大于角色能够获得最大韧性,更不用说boss了。就算你摇了铁壶香药一身黑黝黝,你也会被下水道胖哥哥一巴掌或者一个蹬腿拍飞10m远。而等你慢悠悠爬起来的时候,要么胖哥哥下一腿已经踢过来了,要么你的虚血时间已经过了。我还尝试过左手带个忍耐小锤子,依靠忍耐的减伤和超级霸体扛伤害,然后迅速换成右手的水鸟输出。然而,水鸟的套路长达7s,而忍耐只能提供3s的霸体和减伤。这3s真男人时间一过,敌人就会无情地把你从天上拍下来。

因此,这个最废的大卢恩堪称买家秀和买家秀。虚血的回血效果远远比不上女武神的饮血剑,充其量只能算是个强化班的“神皮襁褓护符”,关键是人家神皮襁褓还没有debuff,所以还不如神皮襁褓。

适合流派:最废的大卢恩,比血王的还废,适合纯敏双刀or水鸟莽夫用来欺负一些小型敌人整整活儿。

缺点:获取时间过于后期,受伤后难以找到合适的机会攻击回血,回血条件苛刻且回血量少,重伤debuff明显限制续航。

更多相关内容请关注:艾尔登法环专区

责任编辑:夏目贵志

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