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《艾尔登法环》1.04版骨灰强度与实用性评析

2022-05-07 11:12:37 来源:NGA 作者:偷吼_project 我要投稿

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神谕众使者

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由于正常流程下这个骨灰入手的时间过晚,加之获得骨灰的难度也不低,因此一周目下基本没有什么机会使用这个骨灰。而当二周目或是随机的情况下你能够使用这个骨灰推图的话,就会发现他们的整体强度一点都不差,同时在面对大型怪物时更是有惊人的发挥。蜜雪冰城四人组的数量是他们形成火力密度的基础,他们在召唤出来后会自行散开形成分散的站位,而他们的泡泡分为慢速的飞行道具和直接出现在目标身上引爆的形式。

由于这两种极为独特的攻击形式,他们在面对大型怪时能形成强悍的火力,在B站就能够看到有玩家使用蜜雪冰城中杯配合着打出惊人火力压制的玩法。经过我的实测蜜雪冰城的泛用性也不算很差,四人的人数优势让他们在据点攻坚时能有一定战力,对精英怪boss时也能借此拉住仇恨给玩家创造输出环境,当然因为他们身板不算厚实,在这类任务上完全可以选择更优秀的存在。

同时蜜雪冰城有时候也是酷爱惦记近战的主,而他们那个转个几圈再慢慢的一锤子敲下来的近战手段就有点整蛊了,这种冲到强力敌方面前的行为会让他们直接白给,需要尽量避免。总体来说蜜雪冰城是有不错强度的骨灰,在对战大型boss场合能够作为对策解使用。

腐败野狗

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出现了,著名的前期逃课神级骨灰。一个看上去数量只有一只,外表也平平无奇的野狗怎么成为前期的神器呢?答案就在它那带有猩红腐败的牙齿上,此为非常恐怖的异常状态(游戏内原话),无论是什么东西只要给它上了猩红腐败那么他的生命就已如风中残烛。由于腐败积累的伤害够高,加上挂上猩红之后就没有了解除的可能,面对boss时腐败野狗只要成功咬出对方的猩红腐败,那么只要玩家能保持自身的存活就能看到Boss被活活毒死。

正因如此腐败野狗是野外大型boss的梦魇,只需要召唤它咬出猩红腐败,然后离远了等着看Boss被毒死就收工了。不过在封闭空间的Boss战中,即使boss被挂上了猩红,玩家也必须在源源不断的攻击下存活至boss先被毒死为止,腐败野狗自身没有什么抗伤能力,相比野外开阔的boss战作用就相对受限。

而在后期腐败野狗也和很多前期用骨灰一样跟不上时代了,boss高强度的输出很容易让腐败野狗直接暴毙,而即使挂上猩红这种等着boss毒死的打发也太过拖沓,后期玩家流派成型后已不再需要这种战斗方式,不如用更强势的骨灰对攻。因此腐败野狗也是前期的强力骨灰,在后期则可以光荣退休了。

大老鼠

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这似乎是所有骨灰里唯一的会根据强化等级增加个体数量的骨灰了。而且不需要任何代价召唤,强化也不需要卢恩。在+10的情况下就会有五只大老鼠,然而代价是宝贵的大朵墓地铃兰,那么大老鼠是否值得为了多一只战力就给出这枚大朵铃兰呢?首先这又是一个召唤后在远方现身的骨灰,这个特性我是不太喜欢的,相比红眼骨灰更加不可控。

大老鼠自身的战斗力可以算是低配的三狼了,身法比三狼笨拙,血量也不够耐打。但是攻击的冲击力不比3狼差,实际上在大老鼠强化到4只的时候依靠数量整体战斗力已经能反超三狼了,+10增殖到5只只会更强。然而三狼终究也只是前期过渡的骨灰,在所有骨灰里老鼠的强度也实在不够上得了台面,远方召唤这个不可控因素更是限制它们的发挥。总体来说不值得为了强度给它们宝贵的大朵墓地铃兰。

战鹰

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身姿极其飘逸的鹰薪王,这个战鹰的骨灰继承了会使用喷火的版本。战鹰也属于非常冷门的骨灰,仅有一只的数量让它在吸引仇恨这个任务上占据天然劣势,更要命的是后面的特级骨灰风暴鹰汀涅比战鹰更加有名,能够给玩家上buff同时攻击手段更加天秀,而战鹰独有的喷火不算是什么很大的竞争力不过珍贵的火系攻击始终不会差。

如果能有两只战鹰的话或许就不会出现这种和汀涅太过重复的情况。不过战鹰本体的血量是比汀涅要多的,这个似乎有点反直觉,单论挨打的承伤战鹰要比汀涅更加皮实一点。由于飞行的特性战鹰的生存能力绝对不差,虽然有时会被打下来但战鹰不算低的血量足以让它重整旗鼓再度升空,像带翼混种这样的贵物才是真的飞行系骨灰的耻辱。

而汀涅到处乱窜的身法比战鹰灵活不少,把躲避能力也计算其中的话战鹰不一定能比汀涅抗的久。作为飞行系骨灰战鹰骚扰敌方能力不差,输出能力也拿得出手,对比较呆滞的地面目标能像戏耍玩家一样戏耍他们,总的来说是称职的骨灰。

陆生海鞘

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初看上去就是个纯整蛊的骨灰,然而实际测试下来后这款骨灰的实际强度让我对远方现身这个该死的特性深恶痛绝。这是一款强度超出预期的骨灰,首先是三只陆生海鞘自身的身板可谓是皮糙肉厚,有非常不错的耐打能力。而更重要的是它们聚在一起喷涂毒雾带有极其夸张的削韧和伤害,如果敌方敢长时间站在三只海鞘中间的话将会吃到巨量的伤害和削韧。

从这些表现来看,这款骨灰非常适合远程流派的玩家使用,几乎为0的机动性能让它们充当一堵墙壁阻挡敌人的进攻,自身的毒雾和削韧能很好的辅助玩家的输出。然而这一切都被远方现身这个特性给毁了,由于这一特性,玩家必须主动找到它们并把敌方引诱过来才能发挥它们的作用,这大大影响了它们的实战价值,让战斗的前置准备无比繁琐。

如果这款骨灰能够像普通骨灰一样在身边出现的话,可能是一个黑马级别的骨灰,看着敌人走进这三只海鞘组成的铁桶毒雾阵中然后看着敌方被带有削韧的毒雾打到鬼畜。只能说是一个非常可惜的骨灰,自身实力完全不弱但是被远方现身这个特性拖累太多。

小米兰达

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如果水母库菈菈都能作为你的老婆的话,那么娇小可爱的小米兰达又未尝不可呢?还是五只,五倍的快乐把她们召唤出来后可以看到这五只可爱的小花挪动着小jojo缓慢的跟随着你的步伐,甚是可爱。然而抛开对她们外表的喜爱,论实际强度她们就不像陆生海鞘那样意料之外的强力了。虽然这次的小米兰达变成了心心念念的跟随型召唤,但是她们的身板和海鞘相比差了十万八千里,还多了个火焰的弱点。其次她们的毒雾没有海鞘那样的多段伤害判定和恐怖的削韧,小米兰达的毒雾几乎只剩下上毒的效果。

她们也会用一些近战攻击,例如突然摇头晃脑的冲向敌人,但是收效甚微,基本只是卖萌的作用。小米兰达的强度相比陆生海鞘有不小的差距,作为跟随骨灰加上高贵的5人组数量也难以成为强力骨灰。不过她们的上毒效率还是实打实的高效,五只花一起喷出毒雾的情况下任何敌人进来几乎就是秒中毒,不由得让我联想如果是猩红腐败版本的小米兰花会不会是一个有不错强度的骨灰,毕竟她们这上毒效率要是猩红腐败的话那可真就没有腐败野狗和芬雷什么事了。

尖牙小恶魔

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在各大墓地偷袭阴人,身法风骚到让大量玩家恨到咬牙切齿的小恶魔。是玩家初始可选的陪葬品骨灰,而无论开局使用它们还是后来买到了它们的骨灰,实际使用后只会令人感叹:不愧是为了恶心玩家精心调教好的AI。两只小恶魔的作战方式无比聪明,它们会前后夹击敌人并频繁使用后撤步躲开攻击,这让它们即使血量不高,但灵活的身法也使得它们存活能力极强。

而它们的攻击带有版本强势异常出血,这对于出血流派的玩家来说是极其有利的一点,能够三者配合高效叠加出血,同时它们在拉开距离之后也会投掷魔力壶进行牵制。小恶魔在面对精英怪和人形Boss时是非常好用的骨灰,它们聪明的AI以及互相协调配合的能力令人惊艳。相对的在据点的大量敌人以及AOE繁多,体型巨大的boss面前它们的优势就不复存在,非常容易在混乱中身亡。

小恶魔是对近战尤其出血流派玩家来说极其强力的骨灰,与它们并肩作战甚至能体会到互相配合的感觉。而对远程玩家来说小恶魔虽然拉扯能力强,但仇恨不够稳定以及它们要是躲开后把仇恨丢给自己的情况就非常不利了。总的来说是需要根据自身流派判断它们是否适合自己作战体系的骨灰。

特攻先锋群

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三只无畏的小壶,他们勇敢的冲向敌阵,全速奔跑的速度能够和走路的褪色者不相上下。用全力的一击打出几十点的感人伤害,在被火焰点燃或是战死时更是视死如归的引爆了自己,同时这个自爆对我们的阿褪也有效果。特攻先锋群的意义大概是移动的外卖壶,作为会走路的肉罐子为当了这么久靶子的各大靶场成员送上温暖的佳肴,甚至还带有自动加热烤熟功能,顺带炸一下我们的褪色者把对面逗乐,如此暖心的骨灰真是不多见了。

操弓士兵

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第二分组的骨灰系列正式登场,它们整体升级所需的卢恩比前一分组的骨灰要高。所以按官方定位来说这一分组的骨灰级别是要比前面一组更高的,那么级别更高的他们实战表现是否比第一分组更加优秀呢?当然得一个个来看,首先出场的是操弓士兵骨灰,光从名字上就能知道他们是远程作战的骨灰。那么无疑是需要玩家为他们创造输出空间的骨灰,至此已经默认他们和远程流派的相性很差了。

来看他们的输出水平,他们射出的弓箭带有强势的冻伤效果,在冻伤的加成下他们的伤害贡献很不错,同时三人组的数量也有一定的火力密度。但是作为远程作战的骨灰,他们的射程实在不够理想,经常会走到危险区域射击。而且他们拉弓射箭的过程看着也实在有点缓慢,更要命的是他们还原文字描述中发出信号的行为在实战中就是原地大叫白给,低韧性的他们一旦进入危险范围内经常被打得出不了手。

总结下来操弓士兵是比较中庸的骨灰,靠着冻伤的加持和人数的优势他们的伤害不俗。但是他们作为远程骨灰站位还是太过靠前,输出环境不是特别理想,对玩家的保护能力要求较高,如果对自己的拉仇恨承伤能力有信心的话可以使用他们。

大盾士兵

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终于到这五位了,这个骨灰非常非常重要必须着重测评,是骨灰圣地诺克隆恩两大神器的其中一位。和操弓士兵的出处一样,大盾士兵其貌不扬,坠鹰军团的成员没有地面上各大势力的士兵那样有一身威武的盔甲。他们身形瘦小,干枯的身体一丝不挂,能依靠的只有那个不知道有没有用的头盔和手中的武器。而大盾士兵本身的血量可以说是脆弱无比,同样是5名成员,他们的血量比徘徊权贵,亚人集团,甚至是小米兰达都要少,5人组中只有后面的灵庙士兵的血量他们能勉强超过。

然而当他们举起自己手中那枚无比坚固的盾牌之后,一切就都不一样了。大盾士兵在发现敌人后会首先举起盾牌示威,这个动作是他们唯一的白给动作,没有防御判定会让他们脆弱的本体直接受到攻击,但是经测试这个动作是会拉到对面仇恨的。通常的抢仇恨都是骨灰和玩家多次击中敌方之后就会变换仇恨,而大盾士兵的这个动作算是例外,只要敌人在他们发出嘲讽的附近就会直接被吸引。五人组的大盾士兵有固定的战术布置,他们在战斗开始时三人会举起盾牌勇往直前,有两人会在后方投掷冻伤壶牵扯。

而举起盾扑向敌人的大盾士兵仿佛一堵前进的墙壁,能直接把体积不够大的敌人推着走。在有成员成功盾突击中敌方后,他们剩余成员会乘胜追击,同时架起盾牌冲锋,你经常看到他们一涌而上后几乎是团团围住了敌人,不会轻易放下的盾让敌方只能无能狂怒的胡乱挥刀却压根破不了他们的防,被逼至墙角的情况下没有脱身能力的敌人几乎是看着自己被凌辱致死(例如艾布雷菲尔内部的圣树骑士,如果他们五人围住了其中一个逼到墙角的话那么那个骑士就可以等死了)。

从他们的实战表现可以看出,这是远程流派的玩家梦寐以求的骨灰。他们完全发挥了人数优势的作用,货真价实的铁桶阵防御,没有几个骨灰能做到的压制身位能力,毫不夸张的说在防御能力和吸引仇恨创造玩家输出环境这个作用上没有什么骨灰能跟他们匹敌。

不过依然要注意大盾士兵并不是就真的坚不可摧,他们惧怕判定在地面上的AOE招式,例如土龙的岩浆,萨米尔英雄的冰息这种招式。而且在据点攻坚的环境里他们在数量众多的杂兵群混战中总会暴露盾牌后面的本体被乱刀砍中,所以面对单一的敌人场合能将他们的优势发挥到极致。瑕不掩瑜,大盾士兵是最强的几个骨灰之一。他们是值得信赖的堡垒,远程流派的玩家特别推荐使用。

随从

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随从可以说是洗白弱三分的最佳典范了,敌方随从令人闻风丧胆的三连爆炸弩被阉割,近身时迅捷的刺剑术也看不到了。到玩家手里的只有打一发装填一发,被贴身拿刺剑划拉一下就赶紧跑开的低配版。他的火弩伤害尚可,被贴身时及时后撤的作战思路也很合理,在AI逻辑上他并没有比敌方版本的有所阉割。虽然他的整体实力中规中矩,但是随从最精髓的能力到了玩家手上全部被阉割,无疑让玩家根本提不起兴趣使用这款骨灰,显得食之无味,弃之可惜。

恶兵

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恶兵和随从可以说是一对难兄难弟,同样是阉割的受害者。他们失去了野外恶兵的陷阱烟雾弹保护,也没有后期那些会使用兽爪祷告,刀刃带有命定之死烧血的强化,但是出血叠加算是保留了下来。恶兵的实战表现不算特别出色,他们的站位和身法没有两人组的小恶魔那么聪明,叠加出血的主要攻击方式是跳劈,但是面对身法灵活的敌人时他们跳劈的命中率很低。即使恶兵和小恶魔对比时有三人的人数优势,但是他们的综合实力不如更加聪明的小恶魔。不过在据点攻坚时多一人的优势是比较明显的,在多敌的混乱环境比小恶魔更实用。

人偶士兵

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又一款红眼的骨灰登场了,关于红眼骨灰的特性我在亚人集团已经说得比较清楚了所以之后就不再阐述。人偶士兵也是普通骨灰里公认的强者,作为使用弓箭的骨灰,他们看上去仅有两人,实际上由于四只手的关系一个人能使用两把弓连射,同时他们的射箭效率快得惊人,在双持加高速射击的叠加下人偶士兵有着非常恐怖的射击频率,经常能看到几秒钟时间就把敌方射成刺猬的情况。

实战中他们的火力密度远超仅多一人的操弓士兵,是哪怕来个5人组远程骨灰都不一定能比拟的存在(5个勒缇娜除外)。虽然他们一箭打出的伤害有限,但是在超高射速的加持下造成的整体伤害十分可观。不过人偶士兵高射速的缺点下就是作为远程他们的射程不够远,几乎要跟敌方进入白刃战的距离下才能获得最高的命中。人偶士兵耐久不算出色,而他们被敌方攻击到一定程度之后会触发暴走,这种状态下的人偶士兵会胡乱的朝四面八方射击。

如果战斗是敌方为单独一个的情况下,暴走的人偶士兵反而命中率会大幅降低,但是在多敌的据点里触发暴走的人偶士兵可能就会雨露均沾的给谁都插上一箭了。总结下来攻击频率疯狂的人偶士兵是近战流派的玩家很值得尝试的骨灰,你在和敌人交锋时就会发现打着打着他们就被射成了刺猬。而对于寻求抗伤和拉仇恨能力强的骨灰的远程流派来说,寻求人偶士兵的帮助显然是来错了地方。

 

(未完待续……)

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责任编辑:夏目贵志

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