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展开这个角色分工明确的作战策略成为本代战斗系统中最重要的部分。另外由于初期的晶矿等级受限,必须随剧情进展才会升级,故能够成长的部分受限制,并不需要练功。
[最佳战策系统、光环系统]
战策系统是决定战斗中每个人物所负责的位置和角色。オプティマシステム(Optima System)是最佳、最适当的意思,但也有光体之意,故角色在更换战策时身上都会被光圈所笼罩,在这边就翻译成最佳战策或光环战策。
在FFXIII中,基本的角色共分为
攻击者(アタッカーATK) :纯粹前线攻击者,附加能力是全员物理攻撃、魔法攻撃力上升。
协力者(ブラスターBLA) :跟随攻击者的脚步,使用魔法或技能攻击敌人,借以提高连锁数。
防御者(ディフェンダーDEF) :会采取挑拨或是守护的技能,使敌人攻击防御者,附加能力是全员物理耐性、魔法耐性提高,基本上并不会直接攻击敌方。
治愈者(ヒーラーHLR) :顾名思义,会采取恢复手段。附加效果是全员回复技能和道具效果提升。
辅助者(エンハンサーENH) :采用如防御术、快速术等辅助技能来帮助我方对友。附加效果是强化系、防御系技能持续时间延长
妨碍者(ジャマーJAM) :和辅助者相反,已降低敌人能力、状态变化为主要攻击手段。
初期每个人物能担任的角色是受限的,比如说雷霆无法担任治愈者,她只能当攻击或协力者,而最佳战策就是决定三个人的角色所形成的攻防战阵。在战斗中,只要按L1就可以随时变更战策。
请注意,FFXIII你只能操作主角,其他同伴的行动是无法控制的,且整个战斗的步调和速度非常快(所以其实你也不可能操作其他同伴) ,熟悉的话可以展现非常流畅的攻击节奏,我想这是本作的魅力,游戏制作人想要表现
RPG的战斗也能如动作游戏一样流畅的感觉。
所以战策的变换非常重要,因为如果场上都是攻击者或协力者,是没有人会补血的,一旦危险或是打不顺手,一定要马上按L1切换战策,这是本游戏的最重要手段了。战策一共可以登录六种,由于切换时敌人也会行动,所以基本上把比较常用的几种放在最上方,可以方便战斗时马上切换。
2.放弃都市的音乐真棒,有5.1的朋友应该可以感受到那种古代遗迹的喃喃细语,滨涡GJ!
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责任编辑:木淋