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《上古卷轴5》美女随从MOD制作教程 如何制作随从MOD

2015-09-15 17:14:35 来源:3DM论坛 作者:morika 我要投稿

第3页:准备工作-贴图准备

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准备工作-贴图准备

  PS:一般贴图由两个文件构成,一个是XXX.dds这是贴图文件,另一个则是XXX_n.dds这是法线贴图文件.当然身体的贴图文件由四个文件构成,之后我们再讲.

  1.将眉毛的Dds复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Brows下.(眉毛的贴图文件一般是在Data\Textures\actors\character的某个文件夹内,毕竟很有可能诸位会用MOD眉毛.)

  而我复制的是CUbrow_08.dds和CUbrow_n.dds.

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  2.将眼睛的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Eyes下.(眼睛也会有MOD贴图文件,一般可以在Textures\actors\character\eyes找到对应的文件.若使用过眼睛美化,建议将以下文件全部复制.)

  我复制的是eyeblue.dds和eyebrown_n.dds以及eyeenvironmentmask_m.dds还有eyecubemap.dds四个文件.

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  3.将头部的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\head下.(这些文件都在Textures\actors\character\female内.)

  他们分别是:femalehead.dds,femalehead_msn.dds,femalehead_s.dds,femalehead_sk.dds.

  4.将头发的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\hair下.

  这一步我们需要另一个软件.那个软件名字叫做NifSkope.我们利用这个软件打开之前准备的头发模型hairhtl.nif就可以看到如此界面.

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  按照下图中的步骤依次点开.让我们关注到最下面的面板.那里便会指出贴图所在的路径.

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  看不清楚?那我放大一下

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  嗯,就是这两个文件hairhtl.dds和hairhtl_n.dds抓到你们啦.

  接下来将这两个文件放入Skyrim\Data\Textures\_Looper\hair.之后,我们顺手做一件很重要的事情.

  就是将Textures\_Looper\hair的路径把上图中的路径替换一下,入下图所示.

  这个步骤就是重新为我们独立出来的发型指定一个独立的材质.为了就是让其他玩家使用你的随从时哪怕他没有安装对应的发型MOD也能使用这个发型对应的材质.

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  这一步完成后.我们将hairlinehtl.nif打开也重复一次以上的步骤.

  这样,头发模型部分就完成了.

  5.将身体和手部的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Body下.(这些文件都在Textures\actors\character\female内.)

  他们分别是:

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  好的.至此我们已经把所有的外部准备工序准备好了.

  为了我们充满魅力的随从,马上要开始真正的制作阶段了.

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:墨池

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