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《上古卷轴5》美女随从MOD制作教程 如何制作随从MOD

2015-09-15 17:14:35 来源:3DM论坛 作者:morika 我要投稿

第5页:美女随从MOD制作教程-头模的设置

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美女随从MOD制作教程-头模的设置

  接下来到了头部模型的设置了.

  我们点开下图位置,开始设置我们角色的头部模型.

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  可以搜索也可以自己手动翻,找出FemaleBrowsHuman01这个条目.双击进入到以下界面.

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  没错,聪明的朋友肯定已经知道我们接下来要做什么了.

  就是和之前重新指定贴图路径一样.这一步就是重新指定模型路径已经我们所需的贴图文件.

  在这一步...我是这样做的.

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  和之前一样.OK之后确定新项目就好了.

  同样的照葫芦画瓢,我们搜索FemaleEyesHumanIceBlue,FemaleHeadNord这两个项目重新指定完.

  那么在此之后就只剩下头发的两个物件指定了.因为这两个有点特别.所以我得单独说说.

  我们先搜索HairLineFemaleNord01,双击打开窗口.

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  虽说替换的部分是一样的.但是在这里有三处不一样.

  1.这个文件的type是Misc.

  2.这个文件的TextureSet是空的(NONE).

  3.这个文件的IsExtraPart是勾上的.

  这些意味着这是个附加的组件.也是必要的.所以这些都不要去动他.按照以上的做法.写上新ID和重新指定路径就可以了.

  就像这样,完成这个hairline的重新指定.

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  同样的,我们搜索HairFemaleNord01并双击打开它.

  弹出下面窗口.

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  看到了没,这里又不一样了.

  1.TextureSet还是NONE.

  2.ExtraParts有一个项目.

  没错.那个ExtraParts里面的项目对应的就是我们上一步设置的那个hairline项目.

  而之所以为什么Hair都没有TextureSet呢.想想之前.我们不是已经在NifSkope把头发的材质指定好了吗?

  所以,头发的设置就如图设置就好了.(注意,ExtraParts内的东西可以右键点击Delete删除,然后再右键New选择我们设置好的hairline文件)

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  在完成这一步之后,我们应该有五个面部文件了.

  如图所示.

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  然后我们得开始下一步,身体的设置了.

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:墨池

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