第5页:美女随从MOD制作教程-头模的设置
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接下来到了头部模型的设置了.
我们点开下图位置,开始设置我们角色的头部模型.
可以搜索也可以自己手动翻,找出FemaleBrowsHuman01这个条目.双击进入到以下界面.
没错,聪明的朋友肯定已经知道我们接下来要做什么了.
就是和之前重新指定贴图路径一样.这一步就是重新指定模型路径已经我们所需的贴图文件.
在这一步...我是这样做的.
和之前一样.OK之后确定新项目就好了.
同样的照葫芦画瓢,我们搜索FemaleEyesHumanIceBlue,FemaleHeadNord这两个项目重新指定完.
那么在此之后就只剩下头发的两个物件指定了.因为这两个有点特别.所以我得单独说说.
我们先搜索HairLineFemaleNord01,双击打开窗口.
虽说替换的部分是一样的.但是在这里有三处不一样.
1.这个文件的type是Misc.
2.这个文件的TextureSet是空的(NONE).
3.这个文件的IsExtraPart是勾上的.
这些意味着这是个附加的组件.也是必要的.所以这些都不要去动他.按照以上的做法.写上新ID和重新指定路径就可以了.
就像这样,完成这个hairline的重新指定.
同样的,我们搜索HairFemaleNord01并双击打开它.
弹出下面窗口.
看到了没,这里又不一样了.
1.TextureSet还是NONE.
2.ExtraParts有一个项目.
没错.那个ExtraParts里面的项目对应的就是我们上一步设置的那个hairline项目.
而之所以为什么Hair都没有TextureSet呢.想想之前.我们不是已经在NifSkope把头发的材质指定好了吗?
所以,头发的设置就如图设置就好了.(注意,ExtraParts内的东西可以右键点击Delete删除,然后再右键New选择我们设置好的hairline文件)
在完成这一步之后,我们应该有五个面部文件了.
如图所示.
然后我们得开始下一步,身体的设置了.
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责任编辑:墨池