第2页:系列特色回顾(2)
展开在前几作中同站主角地位的「天霸绝枪」真田幸村也是帅气…外带热血笨蛋代表,主角要一红一蓝也算是一种CAPCOM传统吧。
只是在《战国BASARA3》后,真田的主角位换人坐坐看,让「君子殉凶」石田三成给挤下来了。石田三成虽然看似冷酷,但是从待人处事来看很明显也是某种意义的热血笨蛋啦。
来到了《战国BASARA4》,坐有主角格位的角色除了伊达正宗与石田三成外,还要加上新登场的「破愿一望」柴田胜家,以及「双天来舞」岛左近。这两个角色完全是悲观与乐天、阴沉与开朗的冷热两极。
怎么判定这些角色被视为主角?看谁在游戏封面上被放最大决定的!对于封面安排,制作团队接受访谈时的说法是「因为把他们两个放在一起感觉很新鲜」…
当然有魅力十足的角色阵容,游戏本身的乐趣也得扎实才有意义。在游戏进行上,《战国BASARA》系列和光荣推出的《无双》系列接近,是操作武将上战场砍翻大量小兵的类型。不过不管是在整体的游戏气氛,还是实际游玩感受上,《战国BASARA》都非常自成一格。
光荣所推出的《无双》系列,不管是《三国无双》或者《战国无双》,整体来说还是比较偏重于历史故事的再现。当然毕竟是游戏作品,当中一定有重新诠释之处,角色也有不少地方进行了颠覆性的转换,但是《无双》的叙事方式整体依旧不脱是「历史故事」的呈现感,只是一个「不一样的历史故事」。
而《战国BASARA》则彻头彻尾是一部幻想剧,充满了夸张与胡闹的呈现方式。那些历史中登场的人物与事件,到了《战国BASARA》后只是作为雏型参考的出发点,在游戏剧情与气氛上更强调戏剧性。有时让玩家觉得十足欢乐…
有时又感染到哀戚悚然…
场面一转又充满了霸气热血!
许多桥段甚至让人不禁肃然感叹。
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责任编辑:异邦人
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