第12页:战斗竞技场
展开战斗竞技场
战斗竞技场为可以享受3对3之多人连线对战乐趣的模式。战斗形式与故事模式不同,为争夺据点之阵地夺取合战。战斗获胜累积AP(竞技场点数)的话,可以开放新的角色或武器。
参加战斗
由阵地界面参加战斗。参加方法有3种,都是聚集3名己方玩家后,与随机的敌方玩家进行配对。(房间之间无法进⾏配对。)
开始进军
与随机的线上玩家配对进行战斗。
建立房间
建立房间等待其他玩家的参加。可以告知房间号码邀请特定的玩家。
进入房间
输入房间号码,进入已建立的房间。
战斗概要
胜利条件:胜利条件为占领据点。占领全部据点,或者是于限制时间内占领较多据点的势力获胜。
小地图
显示己方势力、敌方势力、第三势力、据点。敌方势力的角色仅在位于己方势力的角色或己方据点附近时显示。据点依据占领军而变色。
未占领时、
己方占领时、
敌方占领时
占领量表
显示占领的据点数、剩余时间。
据点状况
显示占领各据点的势力以及占领程度量表。
据点
场内共有3处。各玩家势力各占领1处据点的状态开始战斗,靠近据点停留后,即进行占领动作。占领量表积满后即占领该据点。
计量表
体力计量表、无双计量表、神术计量表。各个量表的恢复方式不同。
体力计量表:停留于己方据点附近时恢复。与故事模式不同,待命状态不会自然恢复。
无双计量表:战斗中自然恢复。此外,遭受来自敌人伤害时会累积。
神术计量表:待命状态时自然恢复。
玩家
所操控的角色。2人由本阵,1人由己势力的据点开始战斗。
战斗规则
战斗竞技场之战斗规则与故事模式部分不同。
开始地点:2人由本阵,1人由己势力的据点开始战斗。
神术:于战斗竞技场中,有部分的神术无法使用。
神术名称 | 故事模式 | 战斗竞技场 |
普通神术 | 〇 | 〇 |
蓄力神术 | 〇 | 〇 |
固有神术 | 〇 | 〇 |
骑乘神术 | 〇 | × |
合体神术 | 〇 | × |
无双计量表:个别角色所无,队伍全体共享。
无双乱舞/无双奥义之特殊效果:无双乱舞/无双奥义拥有进⾏⾃我强化⼀段时间、让敌人移动至本阵等的特殊效果。特殊效果之内容可以由「阵地」-「编组」-「武将资讯」进行确认。
赤焰幻灵:打倒以第三势力立场出现的赤焰幻灵时,除了会掉落老酒(恢复无双计量表的道具)之外,打倒它的角色还可获得⼤幅强化⼀段时间。赤焰幻灵会于被击破⼀段时间后复活。
神装:武器附有称为神装的神力。角色的能力将依据神装而变化。神装之内容可以由「阵地」-「编组」-「武将资讯」进行确认。
战斗结算
AP:战斗后可以获得AP。AP可于阵地内的商店开放角色、武器等各种要素时使用。
PLv.:PLv.可由战斗后所获得的经验值而提升。战斗获胜的话可以获得更多的经验值。PLv.提升的话,有时候商店会追加新的角色或武器。
RANK:于战斗竞技场的战斗获胜后,可以获得竞技场级别点数。
RANK依据竞技场级别点数的累计而定。
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责任编辑:Shy夏夏