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《刺客信条奥德赛》伤害计算公式解析 实战伤害计算方法

2019-01-17 14:53:29 来源:NGA 作者:JunJC 我要投稿

第1页:战士部份

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  《刺客信条奥德赛》通过计算角色的伤害可以让玩家更直观的了解自身强度,以便于配装时对装备和铭文的选择。请看下面的《刺客信条奥德赛》伤害计算公式解析,希望对大家有用。

战士部份

  近战实际伤害 = 基础伤害*[(1+战士伤害加成)*(1+武器修正值)+ 各项加成叠加]*背伤倍率*招式倍率*(1+暴伤倍率)*(1-敌人抗性)

算式内各项的解释:

  A.基础伤害=裸装时的战士值(70级为1370)+武器面板每秒伤害。

  B.战士伤害加成:战士伤害+18%、所有伤害+7%、诅咒属性等会直接影响物品栏界面战士伤害面板的铭文或专精。

  物品栏显示的战士伤害值=基础伤害*(1+战士伤害加成)*(1+武器修正值)。

  C.武器修正值:刀剑伤害提升21%等铭文,物品栏界面详细能力值可直接查看。

  D.各项加成叠加:元素伤害、满血加+30%伤害、招架加成、后方攻击时+40%伤害、完美闪避+25%伤害,对精英与头目加伤、对斯巴达人/雅典人伤害、狂袭伤害等铭文以及阿瑞斯战吼的加伤。

  注意:

  1.元素伤害只在当前武器已附上火/毒属性时才生效。

  2.没有“招架后+50%反击伤害”铭文时,招架加成为50%,有则为100%。

  3.“后方攻击时+40%伤害”与下文的背伤倍率处解释。

  E.背伤倍率:在敌人背后攻击敌人时伤害需要乘以背伤倍率1.3。

  背后攻击敌人时且有“后方攻击时+40%伤害”铭文要在各项加成叠加处加40%。

  F.招式倍率:平砍伤害根据武器种类招式不同倍率不同,参考武器倍率表。

  战士主动技能的倍率则看技能说明,如3级混沌之环造成250%战士伤害则该招式倍率为250%,如有“使用某某技能时+20%伤害”则倍率再+20%。

  武器倍率表:

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  匕首轻击为六连,其中第四与第五下轻击会攻击两次,打出两次轻击伤害(两个时间相近的伤害在显示时会叠加起来)

  表中×2的意为当学习了3级“武器大师”技能时某些终结招式伤害会翻倍(招架后直接使出的终结重击伤害不会翻倍)

  “蓄力攻击”技能二级后蓄力重击的伤害会翻1.5倍,比如剑的蓄力重击原为3,点了二级蓄力攻击技能后则为,3*1.5 = 4.5。

  “使用蓄力攻击时+20%伤害”铭文,会提高蓄力攻击的倍率,如剑蓄力重击原为3,装备该铭文后为3+0.2=3.2,如是分段攻击的话各段各加0.2,在此基础上点了二级蓄力攻击技能,则再乘1.5,为3.2 * 1.5 = 4.8。

  对人类敌人使用剑匕首斧锤的狂袭时会进入动画,动画期间无法暴击。    

  对野兽或倒地的人类敌人使用剑匕首斧锤的狂袭时会直接一击打满多段的全部伤害,且可以暴击。    

  G.暴伤倍率:触发暴击时需要计算,物品栏详细能力值可看,满血时取满血暴击伤害,非满血时取暴击伤害。

  H.敌人抗性:正常情况下,视为35%即可。

  中毒可以削弱敌人25%的抗性。即中毒敌人抗性为35%*(1-25%)=26..25%。

  三级毒技能能提高25&的中毒削弱,即为削弱50%,毒蛇套铭文(提高30%中毒削弱)可进一步提高到80%。

  “+30%盔甲穿透”铭文大致可再削弱20%~25%左右的抗性。

  装备透甲铭文的同时,敌人中毒,那敌人的抗性为 35%*(1-毒削)*(1-20%)。

实战例子:

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  基础伤害 = 1370 + 4591 = 5961 (因为显示的数值小数点后会取整,这里实际上应该是5960,下面也以5960计算)。

  现在我现在拿着火锤子,使用了阿瑞斯的战吼,成功招架一个敌人,并马上使用混沌之环,攻击了包括被招架敌人在内周围四个敌人,并且暴击了,那我实际会造成多少伤害呢?

计算为:

  对被我招架的那个敌人来说:

  5960*((1+186%[战士伤害加成])* 135%[武器修正值] + 50%[招架加成] + 50%[战吼加成] + 152%[元素加成])* 2.7[招式倍率] * 5.65 [暴击]* (1-35%*80%[透甲]) = 417714。

  对没被我招架的敌人,不需要加上招架加成,则少加50%:

  5960*((1+186%)*135% + 50% + 152%)* 2.7 * 5.65 * 0.755 = 384983。

  在游戏里实际操作一下。

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毒火状态的持续伤害:

  敌人中了剧毒状态,或者燃烧状态会持续性收到伤害,其伤害值为一个随等级变化的基础伤害,受到元素伤害加成提高,也会根据玩家的暴击率和暴击伤害而暴击。

  70级时,毒状态的基础伤害大约为850,伤害间隔为2秒。

  火状态的基础伤害大约为2700,伤害间隔为1.5秒,伤害间隔会受到阿农加门套装的套装铭文“+100%燃烧率”影响而变为0.75秒。

  毒能削弱敌人的抗性和攻击力,使用毒时的玩法比较适合不停追击中毒的敌人,快速击杀敌人; 而火的状态持续伤害很高,把敌人点燃后看戏即可。

更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:夏目贵志

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