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《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解

2019-01-24 18:28:19 来源:Steam 作者:johnruby80 我要投稿

第10页:角色概论-故障机器人(Defect)

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角色概论-故障机器人(Defect)

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起始血量:75

  机器人的血量介于铁卫士与寂静猎手中间。

起始遗物:破损核心

  效果:第一回合生成1个闪电充能球

  起始的闪电球,搭配起始卡片「双重释放」,就能保证用1点能量换取16点伤害,这使得机器人在高塔第一阶段前半段的伤害效率,比其它角色充足许多。

  不过,这个遗物的影响力到了游戏中后期会逐渐降低。

起始牌组:10张牌

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  四张「打击」:耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。

  四张「防御」:耗能1点。获得5点/8点格挡。

  一张「双重释放」:耗能1点/0点。激发最右侧的充能球2次。

  一张「电击」:耗能1点/0点。生成1个闪电充能球。

  「双重释放」和「电击」强化之后,所需能量会变成0,是很适合在前期强化的卡片,能让机器人的能量变得宽裕许多。

角色特色:生成充能球、激发充能球、集中

  故障机器人和其它角色最大的差异,在于他具有独特的「充能球(Orb)」系统。

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  进入战斗后,机器人天生拥有3格充能球字段,机器人「生成(Channel)」充能球之后,充能球就会出现在字段当中。

  新生成的充能球,会出现在最左边的字段,旧的充能球会被往右边挤一格。

  所有充能球字段都有充能球的时候,下一次生成充能球时,最右侧的充能球会被「激发(Evoke)」、并且被消耗。

  每一种充能球都具有「被动效果」和「激发效果」,充能球在字段当中时,每次玩家回合结束或开始时,都会发动「被动效果」,

  充能球被激发时,会发动「激发效果」。

  充能球种类如下:

  ·闪电充能球

  被动效果:玩家回合结束时,随机对1名敌人造成3点伤害。

  激发效果:随机对1名敌人造成8点伤害。

  ·冰霜充能球

  被动效果:玩家回合结束时,使玩家获得2点格挡。

  激发效果:使玩家获得5点格挡。

  ·黑暗充能球

  被动效果:玩家回合结束时,该颗暗黑充能球的累积伤害量增加6点。

  激发效果:对生命值最少的敌人造成累积的伤害。

  ·电浆充能球

  被动效果:玩家回合开始时,使玩家获得1点能量。

  激发效果:使玩家获得2点能量。

  此外,机器人可以获得强化充能球的正面效果:集中(Focus)。

  每拥有1层集中,充能球的效果就会被强化:

  ·闪电充能球的被动伤害增加1点,激发伤害增加1点

  ·冰霜充能球的被动格挡增加1点,激发格挡增加1点

  ·黑暗充能球的被动伤害累积量增加1点,激发伤害不受影响

  ·电浆充能球不受集中的影响

故障机器人的推荐泛用卡

  《杀戮尖塔》的卡牌强度相当平衡,在适当的搭配下,几乎没有牌是弱牌,不过有些卡片泛用性较高,在大部分的牌型和场合之下,都可以增加牌组强度,新玩家若不知道该拿哪张牌,以下是笔者认为可以优先考虑的泛用卡:

  (以下暂不讨论稀有卡,因为稀有卡出现机率偏低)

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  全像投影

  能量:1点

  效果:获得3点/5点格挡。将弃牌堆中1张牌放入手牌。消耗/不消耗。

  能够指定一张卡片加入手牌,对于大部分的牌型而言都是十分强大的技能。

  如果手上有这张牌,建议尽快将它强化,强化之后,这张卡不再是一次性使用的卡片,泛用程度会变得更高。

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  核心加速

  能量:0点

  效果:获得2点/3点能量。将1张「虚空」加入弃牌堆。

  抽到「虚空」时,玩家会失去1点能量,换句话说,这张牌是牺牲未来的1点能量,换得现在的2点/3点能量,

  大部分的场合,对玩家而言都不会吃亏。

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  眼部攻击

  能量:0点

  效果:造成3点/4点伤害。若目标敌人具有攻击意图,给予1层/2层虚弱。

  类似于寂静猎手的起始卡片「中和」,这张牌就是一张弱化版的「中和」。

  虚弱是非常实用的负面效果,可以代替格挡、为玩家消解许多伤害,所以十分建议在机器人牌组当中,至少放一张眼部攻击,作为虚弱的主要来源。

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  启动流程

  能量:0点

  效果:固有。获得10点/13点格挡。消耗。

  耗能便宜又好用的格挡牌。

  许多机器人牌组前两回合都需要暖机,「启动流程」能让暖机回合运作得更顺利。

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  快速检索

  能量:1点

  效果:抽3张/4张牌。

  效果非常直接的一张牌。机器人有不少过滤牌组的手段,例如:全像投影、刮削、搜寻等,但是单纯大量抽牌的卡片,最重要的就是快速检索。

  建议有看到的话,至少拿个一到两张,增加牌组的运作顺畅度。

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  改编程序

  能量:0点

  效果:检视抽牌堆上方的4张/6张牌,可以选择丢弃其中任意张牌。

  容易被新玩家低估的一张牌,「改编程序」不只能让玩家更好地规划下一回合的行动,玩家也可以主动将关键牌丢入弃牌堆,再用「全像投影」将它抓回手牌使用,许多重视牌与牌之间的连动的机器人牌型,都亟需要这张牌提高牌组的稳定性。

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  自我修复

  能量:1点

  效果:战斗结束时,回复7点/10点生命。

  「自我修复」基本上不会对战斗过程有所帮助,在牌组中影响力很低,尽管对于战斗中的玩家而言是一张负担,它的效果仍然是高度泛用的生命回复效果。

  如果玩家牌组强度尚可、不确定接下来要拿什么牌的话,拿一张「自我修复」带在身上,是一个不会错太离谱的选择,愈早拿愈有益处,长远来看,能够为玩家省下不少血量,增加玩家不休息、选择强化卡片的机会。

更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区

责任编辑:夏目贵志

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