第17页:其它小技巧
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剩余能量为0的时候,仍然可以打出耗能X的牌
铁卫士的「旋风斩」、猎手的「串刺」、机器人的「强化机体」、「多重释放」,这些都是不会自我消耗的耗能X卡片,要注意,耗能X的卡片,没有能量时仍然可以打出。
钢笔尖:每打出10张攻击牌,第10张攻击牌将造成双倍伤害。
双截棍:每打出10张攻击牌,获得1点能量。
开信刀:一回合内打出3张技能牌,对全体敌人造成3点伤害。
手里剑:一回合内打出3张攻击牌,获得1点力量。
苦无 :一回合内打出3张攻击牌,获得1点敏捷。
上面这些遗物,花费0能量打出耗能X卡片的时候仍会生效,
因此剩余能量为0的时候,耗能X的卡片仍可能有用处。
透过「人工制品」保留速度药水/类固醇药水的效果
类固醇药水:获得5点力量,本回合结束时失去5点力量。
速度药水 :获得5点敏捷,本回合结束时失去5点敏捷。
「本回合结束时失去力量/ 敏捷」是一种负面状态,因此可以被正面状态「人工制品」所抵挡。
换言之,如果喝下速度药水/类固醇药水的时候,玩家身上有人工制品的话,透过药水获得的力量/敏捷就会变成永久的正面状态。
在挑战精英或 BOSS 之前,如果身上有能产生人工制品的药水/卡片,配合类固醇药水/速度药水,战斗难度会降低许多。
存档/读档
这个技巧应该有不少玩家会认为是作弊,认真向的玩家可以跳过这段,输到有点怕了的轻松向玩家可以加减参考。
这款游戏并不会每秒自动存档,只有在玩家进入新阶段时才会存档。例如:
·玩家打完 BOSS 之后,拿完奖励卡片,拿完 BOSS 遗物,就会进入下一阶段的地图。
不过,如果玩家在挑战下一阶段的底层敌人之前,就存档并退出游戏的话,下次打开游戏,会回到还没打开 BOSS 遗物宝箱的时刻。
·玩家与敌人战斗到一半,中途存档并退出游戏的话,下次打开游戏,会回到刚遭遇敌人、刚开始战斗的第一回合。
·玩家打败敌人,拿完金钱奖励、遗物奖励、选完奖励卡片之后,如果玩家在还没进入下一个地图位置之前,就存盘并退出游戏的话,下次打开游戏,会回到奖励画面,奖励的金钱、卡片、遗物仍处于未被拾取的状态。
·玩家碰到文字剧情事件时,选择了特定的对话选项之后,如果玩家在还没进入下一个地图位置之前,就存盘并退出游戏的话,下次打开游戏,会回到事件一开始的对话,可以重新选一次对话选项。
乍看之下,这像是一个大 Bug,不过对游戏的影响并不大,因为几乎所有随机决定的事件,在地图生成时都已经决定好了。
因此:
·BOSS 遗物宝箱的内容,不会因为存档/读档而改变。
·玩家战斗时,抽牌的顺序、敌人的行动、随机效果的结果,不会因为存档/读档而改变。
·玩家战斗后拿到的金钱、遗物、卡片奖励,不会因为存盘/读档而改变。
·玩家在随机事件中,碰到的对话选项、以及各个选项的后果,不会因为存档/读档而改变。
尽管无法让玩家不断重开游戏刷宝,存档/读档还是有一些很有用的功能:
·在奖励卡片三选一的画面,如果手残选错牌的话,存盘/读档可以重选一次。
·在战斗中,如果出现了非常致命的失误的话,在死亡之前存盘/读档可以重打一次。
·在宝箱的遗物/钥匙二选一的画面,如果手残选错的话,存盘/读档可以重选一次。
·BOSS 宝箱遗物「潘多拉的箱子」会将所有「打击」和「防御」变化成随机卡片。
若不满意变化后的结果,存盘/读档可以重选一次遗物。
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责任编辑:夏目贵志