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《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解

2019-01-24 18:28:19 来源:Steam 作者:johnruby80 我要投稿

第5页:负面状态(Debuff)概论

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负面状态(Debuff)概论

  正面状态「人工制品(Artifact)」可以抵挡所有的负面状态。

  玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。

  另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果,

  如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。

基本的负面状态

  ·易伤(Vulnerable):

  受到的直接伤害增加 50%。

  每经过1回合,易伤的层数会减少1层。

  所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

  正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。

  ·虚弱(Weak):

  直接伤害所造成的伤害减少 25%。

  每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。

  所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

  正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。

  ·脆弱(Frail):

  使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。

  每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。

  要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。

  脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。

  建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。

其它常见的负面状态

  ·中毒(Poison):

  每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。

  每经过1回合,中毒的层数会减少1层。

  只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。

  中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一,

  不过其它角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。

  另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。

  ·力量下降(Strength negative):

  与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。

  ·敏捷下降(Dexterity negative):

  与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。

  ·无法抽牌(No Draw):

  由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。

  ·混乱(Confused):

  由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。

  混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

  要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间,

  如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。

  ·邪咒(Hex):

  由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张「晕眩」放入抽牌堆。

  邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

  ·缠身(Entangled):

  由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。

  束缚只会持续一回合。

  ·绑缚(Constricted):

  由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。

更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区

责任编辑:夏目贵志

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