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《戴森球计划》规模化大产线教程

2021-02-17 10:30:12 来源:戴森球计划吧 作者:誓言xxx 我要投稿

第3页:物流塔

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物流塔

令A为供货塔,B为需求塔

A的飞机工作时,在A会“直接减去”仓库库存,在B形成“占用蓝条”。

B的飞机工作时,在A会形成“占用黄条”,在B形成“占用蓝条”。

(大小飞机都适用)

对大产线,若发现星际原矿运量不足时,建议优先供应塔放大飞机稍微好一点(可以尽量使用供应塔的缓冲仓最大利用)

若发现大物流塔处于0/10000(+10000)状态,使用本星球内中转,中转接货塔设置为星际需求,本地供应(这样可以平滑供应,提高运力)(这种方法的优势相比0.5au用翘曲的方法会更省电,省翘曲,占地优先在极地即可,便于动态调整)

传送带

对以满带为设计依据的产线往往很难在分析面板达到满带速率(360/720/1800)

原因是传送带与爪子的匹配问题,末端几个生产建筑很难插空把传送带完全填满,即便放置时会有位置微调(空缺大于1个物品时),但小于一个物品的空格 爪子将不会放置物品,而且爪子有抓取动作需要耗时,导致两个十分接近的空位无法被最后一个爪子填满

所以理论上来讲,满带生产线需要加3%左右的系统误差

四向分拣器

即便使用下图的布局,供给端蓝带满速运行,也不能提供1800运力,分拣器可能因为有判断时间,经常卡旁边两侧将会微弱地卡住供给端(即便是三入一进)最后结果是最后总有那么3~6个研究站跑不满(共450个)当我再开一条线往后面的四向补充时,白糖产量会变成1800整

所以四向分拣器也会以肉眼无法察觉的方式影响产线(影响小于3%)

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分析面板读图

作为生产类游戏的常客,它是一种辅助调整优化产线的高雅艺术,是硬核玩家的必修课

戴森球中的统计图,是一种细密的柱状统计图,体现游戏设计时的“时间量子化”概念

①时间的选择:针对大多数生产方程时间在1s~12s,一分钟的时间可能难以看到正确的生产周期,我推荐10分钟和1小时的图具有更大分析价值

例如下图,一分钟的图,我仅仅在蓝块产线的最后一个研究站多加了一个爪子,可以看到在蓝块统计图上的大周期从四个大波峰经过一个小过渡后变为了六个大波峰,(预估增加约0.5%的产量)这样的分析我个人认为,除了费眼睛以外,几乎没有任何作用

所以接下来将采用10分钟和1小时统计图来进行讲解

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更多相关内容请关注:戴森球计划专区

责任编辑:豆子CR7

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